布局2020 游戏股胜者为王

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回顾上周盘面,利好不断加持的券商股得到资金的追捧外,影视和网游这一对难兄难弟,陡然成为涨停板上新客。

为什么说他们是难兄难弟?影视业受补税风波、限薪令、限古令等影响冲击,一落千丈;网游业则受到版权号的发放速度和节奏的压制而加速淘汰。

但是监管政策的边际放松,中美毛衣争端缓和后经济增速抬头的预期,让度过至暗时刻的公司,将迎来属于他们的春天。

本文将首先分析网游业:原因是,网络游戏早期投入大,一旦成功就会躺着挣钱很多年。而游戏产业加速整合的态势将让头部企业加速整合吸纳,强者恒强。

小企业非主流的至暗时刻

资料显示,2015年注销、吊销的游戏公司为1122家,2019年已达到18710家,较2018年增长了92.79%。

就连网游上市公司,都不能摆脱被淘汰的命运。12月13日,*ST游久发布公告称拟将位于上海市浦东新区的8套房产公开挂牌出售,若交易完成,预计将为*ST游久带来约 8000万元的净利润。这样做的目的就是为了保壳:2017年和2018年,其分别亏损4.42亿元、9.05亿元。截至今年9月30日其净亏损为1127万元。若今年四季度*ST游久无法完成全年的扭亏为盈,其将面临退市。

另外,*ST富控、鼎龙文化、天神娱乐聚力文化等也因在并购中积累了大量商誉的游戏产,成为埋在企业内的定时炸弹。

游戏版号恢复行业现拐点

虽然没有前几年高速增长的态势,但是中国游戏产业处于同比、环比见底回升的拐点。

2018年低增长的原因是,游戏版号暂停。但是今年以来,国家新闻出版总署共批准出版运营游戏1468款。

在游戏版号开始发放的背景下,行业增速重新开始向上。2019 年全年中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长7.7%(2018 年同比增长5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到1581.1 亿元,同比增长率18.0%(2018 年同比15.4%)。

更值得称道的是,上半年游戏业出口海外速度超过20%,实现国内外两个市场放量增长,打破了游戏业的天花板。

游戏业的小玩家被淘汰,具备资金流、人才流、信息流、融资力、扩张力的头部企业将获得更高市场占有率。

技术变革催生新机会

将游戏产业链拆分为内容研发、发行渠道、终端用户三个维度。

现有产业格局,流量为王、渠道为王,发行渠道攫取了绝大部分利润,压制了内容研发商的利润。

而云游戏的成熟将有望改变研发、利润分成格局。

主要原因是,游戏都在云端服务器存储及运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;游戏开发者来说,可以放开手脚制作精品,不用担心用户终端使用不了;用户通过云游戏技术可以大幅降低硬件开销,同时体验感增强,付款意愿也将更强;云服务提供商有望取代传统游戏平台,打造全新的服务收入模式,重塑游戏产业链格局。

假设云服务商将目前开发和发行5:5、以及3:7的分成比例调整为与谷歌游戏平台85:15的分成比例,那游戏开放商的利润将出现跳跃式上升,这就是看好网络游戏产业链中开发商的核心问题。

云服务商的投资机会,主要在超级大玩家,不在讨论范畴。

估值低还是高?

如果游戏类个股已经充分兑现了上述预期,那么这一波上涨继续跟进的意义并不大。

$游族网络(SZ002174)$有效市盈率29.6倍;$三七互娱(SZ002555)$有效市盈率33.12倍;掌趣科技38.89倍;吉比特32.97倍;电魂网络34.64倍;$冰川网络(SZ300533)$43.52倍。整体仍处于历史估值底部区域。

如果考虑到利润增速在加快的趋势,从PEG的角度,游戏股具备极大的弹性空间。

如果有游戏股ETF,我会首选这样基金,其次才会从估值,产品研发、上线安排表角度对个股进行布局。

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全部讨论

2019-12-22 21:12

游族才十几倍PE,你搞错了

2019-12-22 15:13

发布的论据在两个月前就广泛传播了,拾人牙慧不能在投资市场赚钱。

2019-12-22 10:16

如果能开发出,像魔兽世界一样的网游,才牛逼