文 | 游戏价值论
近日,腾讯游戏在安卓渠道的策略调整引起了业界的广泛关注。旗下热门游戏《地下城与勇士:起源》(DNF)宣布,由于合约到期,自6月20日起,将不再上架部分安卓平台的应用商店。这一举措被视为腾讯对当前安卓渠道高额分成比例的一次“反抗”,在业内引发了激烈的讨论。这一举动背后,是游戏行业长期以来对安卓渠道分成比例的不满情绪的集中体现。据行业内部人士透露,此次腾讯DNF的“下架”行为,实质上是对游戏分成比例博弈的一次公开表态。当前,国内一些安卓渠道商对游戏开发者的收入分成比例高达50%,远高于全球其他市场的30%或更低的标准。这种高比例分成不仅压缩了游戏厂商的利润空间,也加剧了厂商与渠道商之间的矛盾。对于腾讯来说更可能引领整个游戏行业的规则重塑,推动形成更加合理、健康的游戏生态。
腾讯发文强调即使通过官网下载也不会影响到玩家的账号信息、游戏进度。腾讯游戏力推的CPS模式或影响整个游戏行业革命,在手游代理中CPS模式通常指的是代理商根据游戏内产生的实际销售额来获取佣金。这种模式下,代理商主要承担游戏的推广和销售工作,通过吸引玩家进入游戏并产生消费,从而获得收益。那么此次腾讯手游退出安卓渠道独推游戏CPS模式,或引发中国游戏市场重大变革。
总结一下这个事件的几个重要看点:
第一、腾讯游戏强退安卓渠道,不愿意接受50%高额抽佣模式。
第二、腾讯游戏可在官方指定网站直接下载,腾讯游戏CPS模式或大幅推广。
第三、腾讯游戏千亿市场变革才刚刚开始,未来或影响万亿游戏市场。
关于这个事情的受益者:
腾讯游戏CPS模式服务商上市公司:
恒大高新:公司子公司武汉飞游科技旗下西西软件园提供腾讯游戏下载,曾通过CPS的方式参与过腾讯游戏的推广。
因赛集团:公司为腾讯互娱事业群的游戏类提供服务,包括王者荣耀。
三维通信:公司13.5亿收购巨网科技100%股权,参与腾讯游戏王者荣耀推广。
奥飞娱乐:已获取腾讯游戏部分IP授权进行衍生产品研发和销售。