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GOOGLE即将发布ARvVR应用平台

谷歌最早在今年春季召开的Google I/O开发者大会上宣布了Daydream项目。该项目的目标是建立一个中央控制中心,方便移动VR 用户访问专为他们的设备定制的视频内容和应用。这就意味着它既是一个运行VR内容的平台,又是一个访问内容的地方。谷歌最近将Android系统升级到Nougat版本,增加了对Daydream的兼容性。
为了确保Daydream的成功,谷歌还作出了许多努力。它将花钱请YouTube和其他来源的内容制作商来制作VR内容。它还与Hulu、HBO、Ubisoft、MLB和NBA等建立了合作伙伴关系,将它们的内容引进Daydream。这些合作将为Daydream日后向移动VR超级市场方向的发展奠定坚实的基础。
据彭博社的报道文章称,Daydream将是一个商店和软件服务 的混合体,谷歌希望将它打造成人们与虚拟现实 接触的主通道,就像Android对于智能手机 的作用一样。
如果Daydream对于VR的意义能够达到Android对于智能手机的意义的程度,那么谷歌肯定会成为今年VR市场最大的赢家。
谷歌的优势
不难想象,谷歌肯定会以某种方式主宰这个领域。它在VR领域受关注的程度也许不会像手机厂商那样高,但是虚拟现实的成功将主要得益于消费 者能够以较低的价格轻松获得优质的VR内容。
虚拟现实内容现在还不具备低成本和高质量这两个条件。英伟达在今年早些时候称,目前只有1%的PC能够支持VR,而Oculus Rift高端机型的售价高达600美元。
谷歌没有选择走高端VR的路线,而是说服智能手机厂商在未来即将发布的产品中支持Daydream。智能手机厂商们不需要开发或发布廉价的移动VR头盔。
三星 也作出了类似的尝试,它已经发布了其Gear VR头盔,但是谷歌的解决方案似乎更优一点,Daydream平台可以将设备厂商和内容制作商集合在一起,为消费者提供一种更全面的VR体验。谷歌还开发出一款控制器,让移动用户可以将它与VR头盔配套使用。
当然,我们并不知道谷歌的Daydream平台能发展到什么程度。与Daydream平台同步发布的内容有可能是粗制滥造的或者枯燥乏味的,相关的VR游戏可能低于人们的预期水平。
但是Daydream平台蕴含的潜力是不可否认的。谷歌希望成为移动VR的目的地,到目前为止,其他任何公司都还没有考虑过将应用、游戏和内容整合到一个易于访问的平台上供无数智能手机用户使用。

据市场研究公司IDC 预计,今年VR和AR(增强现实)市场的规模总和只有52亿美元,但是到2020年时将猛增至1620亿美元。
谷歌的移动VR业务可能会通过内容销售和广告等形式来创收,不会通过硬件来创收,因为开发硬件与开发Daydream平台一样需要耗费大量的时间。但是如果Daydream真的能够在未来几周内推出,那将是移动VR向大众普及目标迈出的第一步和重要一步,而且现在没有任何一家公司能在这方面做得比谷歌更好。