游戏版号审批加快 批量网络电子消费股迎最佳潜伏期

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作者|朱华雷 编辑|栾晔@今日话题

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事件:原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批国产游戏版号名单更新,共42款游戏获批,审批时间为12月9日。其中腾讯的《我叫MT自走棋》、网易的《有杀气童话2》、趣丸网络的《长安十二时辰》、中手游的《魔性酷跑》、创梦天地的《镇魂街:武神躯》等游戏获得版号。

网络游戏市场表现:

近日,新一批网络游戏版号再次下发,市场对其反应较为积极,从市场表现来看,慈文传媒、出版传媒两股率先启动强势封板,成为网络电子竞技板块炒作的风向标。近期慈文传媒已走出独立行情,该股4个交易日出现3个板,成为近期网络游戏板块中第一大牛股,该股今日盘中再次封板,引发短线资金对网络游戏概念的短期持续关注,美盛文化、鼎龙文化、文投控股中青宝智度股份掌趣科技等个股呈现跟风走强,市场再度聚焦于网络游戏概念的炒作,说明市场主力对当前热点跟踪和炒作力度在逐步增强,市场的赚钱效应开始回暖,在市场资金爆炒下,网络游戏板块有望成为接下来市场持续性热炒的焦点。

国内网游行业发展:

截至 12 月 3 号,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约 1400 款,但合起来看,今年迄今发放版号数量仍少于去年。从全球市场来看,根据 Newzoo 数据,预计今年中国游戏收入占全球份额为 24%被美国反超。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增长。

在过去两年中,动作冒险类游戏收入增加明显。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》与《和平精英》突破 10 亿美元大关,成为第一款达成该目标的战术竞技游戏。下载量方面,8 月《PUBG Mobile》下载量达到了历史新高 4500 万次,环比增长 1 倍以上,9月回落至2250 万次。

收入方面,9 月腾讯《PUBG MOBILE》 预估收入为 7070 万美元,较 8 月上涨12%,尽管少于 7 月份的 8065 万美元,但比去年同期收入增长了接近 2.5 倍。目前这款游戏超过三分之一的收入都是来源于美国,其次为日本 和沙特,分别占比 10.1%和 8.4%。10 月 1 日,《使命召唤手游》在全球正式上市,首周下载量破 1 亿次,吸金 1770 万美元,其主要收入来源国家与《PUBG Mobile》相似,前 3 依 次为美国,日本和巴西。 目前腾讯和网有游戏中来自海外市场的贡献均超过了 10%。

腾讯手游的成功,把国产手游推向了世界,也让网络游戏产业在国内文化传媒行业中发展地位得到很大提升,进一步推动了我国电子竞技产业的发展,同时也带动了网络电子消费黄金时代的来临。

目前,包括腾讯网易、以及三大通信运营商旗下的云游戏平台均已进入开放测试阶段,各平台实测速度表现尚可,内容方面也各自上线了几十款游戏供玩家选择,以手游为主,部分平台也支持运行PC、主机端的大作。建议持续关注各大云游戏平台的推进情况。当前时点,我们继续从三个方向继续看好游戏板块未来表现:1、版号审批加速,新游市场持续回暖;2、电子竞技产业政策利好不断;3、5G时代临近,VR/AR、云游戏等领域有望迎来高速发展期。

来源:巨丰投顾

(作者:朱华雷 执业证书:A0680613030001)

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全部讨论

2019-12-12 15:18

每个月过审的游戏版号越来越少了,哪里加速啦,我认为是游戏行业供给侧改革开始了,国家要求原创和精品,不提倡模仿,大厂有资金优势,小游戏厂家就要玩完了,行业向龙头企业集中。