这是我啊…为他们操碎了心。
假设心动小镇如这位玩家说的,付费系统继续崩塌,那就是又走了FP,T3的老路,零氪白嫖一千块一个池子皮肤没人买,这场景是不是很熟悉。
心动自研继续为了taptap做绑定做牺牲,也是hxw出走的原因。即使伊瑟做得再好,只会又是下一个火炬或者铃兰。(火炬是反复收割宠物,铃兰是开活动逼氪来把付费平衡往回掰。)
而麦芬是照搬了乌拉拉的付费而逃过一劫。
一孟在年报上把自己接连失败的原因归咎于游戏玩法不够创新以及版号的问题。继续高福利不逼氪长期运营套利的打法,我们看看这两年下来,是不是众人皆醉一孟独醒。
你说它逼氪么,白嫖和月卡玩家体验差不多,月卡一个月只有5抽。你说他不逼氪么,没有硬保底。首冲钻只送10%。我在论坛看到大佬抽了万把块才抽满三个池子。反正设计的没人舒服也是一种水平。
我只是好奇:作为游戏操盘手,很难相信他们连这浅显的逻辑都没想过。不明白背后的trade off是什么。
如果麦芬只是合格的话,无疑心动其他游戏都不合格。
氪金系统不是思想的转变那么简单。否则游戏的钱不是白给吗
我也注意到了这帖子。taptap上热心玩家还真不少呢。游戏行业付费系统设计需要资深社会心理学和消费心理学建模加上实战经验老道的人士共同打磨测试。拍脑袋不行的。
心动的游戏高福利不逼氪长期运营你在说什么地狱笑话。xd的游戏一向是付费点有病,福利抠门。
我个人认为,小镇就不是为了挣钱的,就是为taptap引来一群年轻姑娘新用户。能拉来个千万级女娃娃新taper就是巨大成功了。
麦芬也逼氪的啊 国服跟国际服已经不一样了
付费系统设计拉胯跟TapTap有啥关系
心动的价值在于taptap 这是稳定高增长的