这些游戏感觉更多是在致敬我们这代人的童年,希望越来越好吧。T3和铃兰还是满意的,T3的后面的问题是有没有资源做长线运营,现在海外运营率有点拉胯。铃兰的问题是速度太慢了,这种游戏不该这么慢的。FP这种游戏方向错了,格斗游戏其实特别适合培养人物IP,后面其实有很多可挖掘空间,要围绕人物故事来做,要重休闲而不是竞技。火炬这种东西更看运营。就现在的运营水平看,慢慢成长吧。
心动走的反而是一条老路,或者说是复古的路,这是我们都能观察到的。心动一直在用红酒瓶子装茅台镇酒,希望大家认可这是 2022 年的第一瓶拉菲,显然现在有些事与愿违。
这条路现在看确实很难走,当心动在复古任斗的时候,网易直接去复刻糖豆人,巨人网络的太空杀则去抄了among us。
如果这条路很难走,又何必走,条条大路通罗马。站着挣不到钱,不如弯下身子,放下身段去抄新的游戏。
这些游戏感觉更多是在致敬我们这代人的童年,希望越来越好吧。T3和铃兰还是满意的,T3的后面的问题是有没有资源做长线运营,现在海外运营率有点拉胯。铃兰的问题是速度太慢了,这种游戏不该这么慢的。FP这种游戏方向错了,格斗游戏其实特别适合培养人物IP,后面其实有很多可挖掘空间,要围绕人物故事来做,要重休闲而不是竞技。火炬这种东西更看运营。就现在的运营水平看,慢慢成长吧。
无论如何,既然花了资源做就应该争取做好吧,而且心动这批新游确实失望大过希望。
从股东角度看,希望心动能通过一些自研项目的失败,总结经验,储备资源,结合TapTap做好第三方项目孵化,能让TapTap更上一层楼。从玩家角度看,TapTap的存在远比心动自研重要。
我只是觉得心动游戏现在做的有点儿别扭。如果一个东西做游戏的也累,玩儿游戏的也累,那肯定是哪里有问题了。如果手游不适合买断制,那就别把买断制时代产出的果实移植到内购氪金游戏上,橘生淮北则为枳,也许应该另辟蹊径。
没崩啊,就事论事