巨人回归-王者归来

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$世纪游轮(SZ002558)$    
核心观点
1.核心端游IP移动化近年来,随着移动网络游戏的兴起和IP开发力度的增强,大量游戏厂商开始利用客户端网络游戏领域的优质IP进行移动端网络游戏的开发,部分海内外优质端游IP在移动网游化之后取得了良好市场表现,例如网易的《梦幻西游》(月游水最高达14亿)、盛大网络的《传奇》(月游水平均3亿左右)等作品的移动网游化。巨人网络将充分利用征途系列、《仙侠世界》等优质IP的影响力,通过自行研发或者授权开发的方式对既有作品进行移动化价值的深度挖掘。巨人网络核心端游IP如《征途》、《仙侠世界》的移动化是巨人网络移动游戏战略重要组成部分。巨人网络将充分利用《征途》、《仙侠世界》等优质IP所拥有的巨大市场影响力和庞大用户资源,通过自行研发或者授权开发的方式对既有作品进行移动化价值的深度挖掘。巨人网络自主研发的《征途手游》于2016年5.9号不删档内测开启,《仙侠世界手游》已在积极研发测试中。

数据分析(2016.5.16号):从APP收入排名可知:前10的排名,有8名都是MMO产品,而其中有6名来自,以前端游戏火爆产品。


服务器对比

2016.5.16号梦幻西游戏一共开到十一区,每区20个服,梦幻西游戏总共204个服
如图:



2016.5.16号:征途总共二个区,一个16个服




官网:5月16日10:00加开新服公告:

【增开新服】

    安卓 QQ 21区 【凤舞九天】(10:00)

    安卓 微信 20区 【至尊天下】(10:00)

    IOS QQ 12区 【独步九天】(10:00)

    IOS 微信 16区 【乾坤幻影】(10:00)

  对比梦幻西游戏的服务器,梦幻西游204组服,而征途目前只有16组服(这里只以微信做对比),梦幻西游目前的服务器是征途的12.75倍再来看看征途的收入排名






  我们可以看到,微信上面征途以16个服,就已经排到王者荣耀下面,力压热血传奇,非常稳定排在第5,第6的位置,预计日流水在600万附近,随着时间推移,服务器数量的增长,预计征途未来在6个月将达到梦幻西游的服务器数量.征途是国战类手游,主要依靠国战来实现盈利,服务器起越多,收入也将倍增,预计征途首月流水将达到3亿左右,未来6个月内,月流水平均将达到6亿左右,然后征途将进入长时间(征途10年)稳定周期,月流水估计4亿左右,预计将在中报,与三季度爆发业绩,预计全年流入将达到,40-50亿收入,净利润将达到,15亿左右,推荐关注.

如图:参考以前巨人网络征途端游主要收入情况:

《征途》是巨人网络2005年自主研发的首款国战网游,融合了MMORPG、竞技PK等多种游戏玩法,被业内誉为中国的“网游大百科全书”。2008年4月,游戏同时在线人数达到210万,奠定了巨人网络在业界的巨擘地位。征途》上线十年经久不衰,至今仍在国战网游中占据重要地位,多次获得中国游戏产业年会“最受欢迎的网络游戏”和“最受欢迎的民族网络游戏”等奖项。《征途》是率先采用免费商业模式的网络游戏之一,突破了此前行业按时间收费的商业模式,推动网络游戏市场进入新的增长阶段。该游戏在国内首创了自动打怪、自动寻路、给玩家发工资等全新游戏玩法与运营措施,是国内最成功的自主研发MMORPG游戏之一。

征途收入情况:



征途2:





趋势分析:根据易观智库发布的《中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告》,2015年移动游戏市场重度游戏化趋势明显。相对于同质化严重的轻度游戏,重度游戏首先在研发层面对投入和技术的门槛较高,从而淘汰了大量研发能力较差的移动游戏研发商。重度化游戏能够带给玩家更好的游戏体验,可以提升用户粘性。为了提升盈利能力,移动游戏研发商开始转向重度化游戏作品,角色扮演类、即时战略类、动作类移动游戏占比上升,移动游戏呈现出重度化趋势,具备引擎开发等研发技术优势的企业将在未来竞争中占据有利地位。巨人网络的主要移动端网络游戏以重度MMORPG类型为主。重度MMORPG类手游是重度化手游的代表之一,重度MMORPG类游戏具备社交属性高、生命周期长、用户粘度高、ARPPU值高、持续付费能力强的特点。巨人网络从客户端网络游戏积累的大量重度MMORPG类型游戏研发运营经验和竞争优势将得到有力的承接和延续。

  同时,移动端网络游戏的研发和运营一体化趋势将有利于巨人网络在客户端网络游戏领域积累的丰富运营经验运用到移动端游戏领域,进一步提高盈利能力。巨人网络的核心客户端网络游戏均为自主研发并运营的模式,积累了丰富而有效的研发和运营一体化经营经验。研发和运营一体化降低了移动端网络游戏对非官方运营渠道的严重依赖。巨人网络在运营《征途口袋版》中对研发和运营一体化的运营模式作出了有效探索。

  巨人网络将充分利用其研发实力及运营能力,开拓移动端网络游戏市场。
2.强化移动游戏全球发行能力和海外市场开拓能力

  除重度移动端网络游戏外,巨人网络亦储备了多款中轻度移动端网络游戏,以拓宽及丰富公司在移动端网络游戏市场的产品线。巨人网络储备游戏在未来的成功研发及运营将进一步提高公司的盈利能力,不同类型游戏的发行与运营亦可降低公司的经营风险。

《球球大作战》是巨人网络一款自主研发的休闲类型的移动端网络游戏,以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。自2015年8月推出以来,《球球大作战》游戏玩法的创新性及高耐玩度获得了客户的普遍认可,

其活跃用户数在2016年进入了爆发式增长阶段。根据巨人网络提供的数据,《球球大作战》目前前月活跃3451万人,日活跃1060万人.

人。《球球大作战》在App Store的iPhone免费游戏榜排名情况如下所示:




至商业化以来,收入非常稳定,如下图:

全部讨论

2016-06-06 12:07

顶一下,自已的分析

2016-05-20 00:20

不看好巨人的长期发展,市场已经变了。巨人在流量入口的布局太差,获取流量的能力也几乎不具备。

2016-05-18 23:15

展望未来,腾讯旨在通过利用已获证明的PC游戏IP(例如《剑侠情缘》及《征途》)以及通过推出新游戏类型(例如钓鱼类游戏),来加强腾讯的智能手机游戏组合。

2016-05-16 22:30

“预计征途首月游水将达到3亿左右,未来6个月内,月游水平均将达到6亿左右,然后征途将进入长时间(征途10年)稳定周期,月流水估计4亿左右”, 也太乐观了。征途最多也就是达到去年热血的高度,热血公测5个月后就开始大规模合服,现在不出活动经常就10名开外了。征途最大可能也是复制这个轨道。 现在不是2015年了,竞争这么激烈,梦幻西游就不要想了,就是像接近去年大话和热血的水平也是很困难了。长时间稳定(10年?!) 月流水几亿,这个近乎天方夜谭了,能稳定个1年现在只有梦幻做到了,大话还要再看,热血天龙蜀山青丘等都或早或晚半年内就不同程度衰败。要是市场相信手游mmorpg寿命可以稳定个几年,网易现在已经300了。

2016-05-16 22:16

先不说别的,40亿流水,净利润20亿,我只想说柱子哥自己都惊呆了。简单跟你算一下,以ios为例,100块流水苹果拿30,剩下70企鹅拿49,企鹅真不是做慈善的好吗,柱子哥只剩下21了,净利率就算70%够高了吧,100块钱流水转换为14.7块的净利润。写出来之前自己先研究一下好吗

2016-05-16 22:12

我有预感:征途会进入榜首。

2016-05-16 21:48

我刚赞助了这篇帖子 10 雪球币,也推荐给你。

2016-05-16 21:43

2016-05-16 21:34

跟大师走!!!

2016-05-16 19:07

我一直不懂,手游能玩出端游那种大型游戏的感觉吗?