巨人网络:公司专注游戏研发与运营的主业,目前未涉及网络教育业务

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证券之星消息,巨人网络(002558)07月30日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。

投资者:公司是否有向网络教育发展的意愿?比如网络远程编程教学?

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司专注游戏研发与运营的主业,目前未涉及网络教育业务。

投资者:公司为何不拿子公司PLAY的成熟游戏,在符合我国法规的情况下,在大陆发展?

巨人网络董秘:您好,感谢您的关注和建议。

投资者:公司应该学习子公司,在大陆推出棋牌游戏。太空杀太过小众。

巨人网络董秘:您好,感谢您的关注和建议。

投资者:公司董秘会否增持公司股份?

巨人网络董秘:您好,感谢关注。如有相关安排,公司将及时履行信息披露义务。

投资者:时代在变化,公司墨守老游戏,未必是正确的。

巨人网络董秘:您好,感谢关注。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

投资者:公司目前对企业的发展有哪些规划

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

投资者:公司对企业的发展前景有哪些规划?

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

投资者:公司出新游的速度,跟公司的科研费用不成比例。

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司的研发费用主要为给研发人员发放的员工薪酬。公司2021-2023年底研发人员数量分别为998人、965人和918人,研发费用占营业收入比例分别为33.58%、31.53%和23.66%,整体研发效率实现了逐年提升。同时,AI技术对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本有望实现进一步的降低。

投资者:公司何时才能成为真正的头部游戏公司?

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司将持续巩固和强化核心竞争力,努力提升内在价值,以优异的经营业绩回馈广大投资者。

投资者:公司上市融资额度已经远超目前市值。请问公司在回报投资者方面,有什么有效措施?

巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司坚持做好各项业务经营,努力以稳健的业绩回报投资者,且高度重视股东回报,积极采取现金分红、股份回购等方式与广大股东共享公司发展成果:上市以来每年均实施现金分红,并于2023年首次实施中期分红。新一期的现金分红计划请关注公司公告;自2018年至今,公司已累计开展五期回购计划,其中第五期回购仍在进行中。未来,公司将继续努力提高公司竞争力,为股东创造更大价值,更好地回报投资者。

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