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$冰川网络(SZ300533)$ 

闲来无事聊冰川

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进入正题,实话说以前从来没关注过这家公司,纯粹是被一季度预告勾引进来了,随后开始翻看公司报表,感觉去年业绩真心不靠谱,一季度业绩真心看不懂,再细查点点数据和七麦数据总算有点眉目了,下面是数据分享

第一,去年亏得一塌糊涂,位面战争海外上市远不及预期,投入5000万回收3000万,公司主打网游远征电脑版体验了下,感觉想吐,玩过魔兽真见不得这种低分辨率画面,希望公司尽早放弃,龙武和不败传说没玩过,无法评论。

注:位面战争国内名字全称是英雄与冲突之圣魂纷争,以下简称圣魂纷争,貌似各大平台都这么叫。

第二,圣魂纷争排名,下载量和充值流水
1,排名
2,下载量
3,充值流水
具体见后图

总结,比一线热门游戏差距比较大,最好的名次是二月份抖音下载第一,不过现在已经过了爆量阶段,下载,排名,流水均趋于稳定。

第三,详细数据
一季度盈利不可思议,废话少说看数据,以下来自点点数据和七麦数据,并且相互对应。

圣魂纷争充值流水,模糊计算
统计只有ios,没有安卓
1月-3月,预估统计16116551美元,汇率转换人民币后大约1亿人民币,网传安卓是ios三倍,那么总营收应该是4亿人民币,查了吉比特净利率大约在36%,那么一季度真实净利润1.44亿,公司预告1.9亿到2.4亿,有网友说去年有1亿挪到一季度来,看来有点意思,个人感觉一季度接近2.4亿上限。

未来盈利预估,假设其他业务持平(听说有几款新游戏快上市,未来另算)
3月22--4月22,286万美金,折合人民币1860万,加上安卓总计7340万,比一季度下降不少,但是盈利趋于稳定,应该可以维持比较长的时间(总下载量大概600多万次,本人亲自体验游戏七天,比较上瘾,感觉氪金的同志不少)
2022年净利润大约5亿左右,每股收益3.3

最后总结,整体来看公司管理层太低调,对未来规划太保守,与一线游戏大厂差距比较大,公司手握20亿现金频繁理财而不是去做实业投资,感觉浪费大好时机,这么多资金全力投入研发的话总肯定会搞出几款爆量游戏来,参考国外电影头号玩家做个虚拟元宇宙平台,也可参考中青宝线上线下结合的游戏场景,既能提升公司品牌知名度,也能引领未来科技发展潮流,这才是公司未来发展之路。
附件数据截图<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/

全部讨论

7天平均日流水不到5万美元,合月流水不到1000万人民币,全平台不到4000万人民币,就是以后能保持这个排名,利润基本上可以忽略不计了,二季度的业绩就会打回原形。

2022-04-24 09:56

可以总结为,确实出了爆款游戏,公司账上钱又多,可以炒作一番吧

2022-05-02 10:38

评分有点低,评论不太好

2022-04-25 14:39

还可以哦

2022-04-24 19:08

看最近两周成交量放大,后市应该有空间

2022-04-24 19:06

明天晚上该出一季报了,明天很关键,该选择方向了,能不能大涨,最好涨个10个点以上

2022-04-24 10:49

很多人看不上冰川网络理由1.去年财务做账,做到一季度,涨上来割韭菜。2.业绩不可持续,今年可能就一季度这点业绩可。3.大宗折价交易,业绩这么好为啥还折价交易,有内鬼。