张峰时期搞了太多垃圾游戏,游戏部门管理不当也出了不少丑闻,而且负责人只看ppt就能给出大合同签游戏的情况也有。人走后砍了不少项目,还上线一些游戏也是沉没成本关系了。现在自研还是有在搞,其中是武侠游戏,听说是胃妖带队搞的,她算近些年国内大陆武侠游戏代表人物之一了。$哔哩哔哩(BILI)$
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B站做不好自研游戏的最主要原因是啥?明明有最匹配的用户群,并能根据海量游戏视频洞察用户喜好。
张峰时期搞了太多垃圾游戏,游戏部门管理不当也出了不少丑闻,而且负责人只看ppt就能给出大合同签游戏的情况也有。人走后砍了不少项目,还上线一些游戏也是沉没成本关系了。现在自研还是有在搞,其中是武侠游戏,听说是胃妖带队搞的,她算近些年国内大陆武侠游戏代表人物之一了。$哔哩哔哩(BILI)$
因为b站当时的游戏负责人张峰自己都不玩游戏的,能做好就怪了. 另外我可以这样说,其实b站的大多是做出来都是换皮二次元卡牌回合制,区别就是建模好点美术风格不一样.但是现在这块市场被星铁带走了一大半.其实就是b站的游戏没有做玩法.
哔哩哔哩理论上应该是知道用户喜欢玩什么游戏,但是它起码还有两个台阶要跨过去:1、怎么设计符合需求的游戏;2、怎么制作这款游戏。就哔哩哔哩目前的情况看,它这两项能力都不合格,甚至看不到改善的迹象。
游戏这个东西,跟电影很像,不是你砸钱就能砸出来好东西的。腾讯够有钱了吧,每个游戏拿出来大多数玩游戏的人都皱眉头;拉瑞安够穷吧?游戏demo出来以后全球玩家集资给他砸钱。
注重玩法其实是最有挑战的,但对小公司来说也是最有机会的,隔壁麦芬就是这么个例子,搁置玩法+休闲。之前的原神,靠手游开放大世界+二次元更是大火。B站的这些自研纯粹就是市面上的手游复制黏贴,根本没有任何创新,暴毙是理所应当
前几年b站拿钱太容易了,花钱的时候也就很随便,招人的时候太随便收了很多垃圾进公司,招一堆叶公好龙其实根本不懂游戏的垃圾进来做游戏,能做好就有鬼了。应该把那时候招的那批人全部裁掉,全部是垃圾就不是能做出好东西的人赶紧让他们滚蛋重新招人成功率更高