博雅互动的简单认识

发布于: 修改于:雪球转发:1回复:6喜欢:0
今天闲着没事,找到博雅互动,打算买点博雅互动。注:不是重仓,就买一点点,也不构成投资推荐,仅仅整理自己购买的思路。

先说行业需求:

1、游戏是信息消费的一部分。作为第三产业,受到政策支持。这个不做详细说明了。

2、桌面游戏和网页游戏占比在下降,但手机游戏正在快速上升,特别在接下来2-3年内的4G网络普及后,我毛姑姑手机游戏将达到整个游戏产业的60-80%占比,现在大概不到50%。这个是手机游戏重要支撑环境,为接下来手机游戏高速发展提供保障。

3、现在游戏行业已经不是蓝海,行业集中度提升,将正在产生除腾讯以外的大型游戏企业。

毛姑姑,接下来3年行业销售收入应该在30%以上速度,优秀游戏公司,特别是优秀手游公司将达到40-50%增长预期

再说说博雅,这家企业我不是很熟悉,但通过查阅一些信息发现这家企业符合我的许多要求:

1、企业老板张伟,草根出身,99年大学毕业后就一直做互联网,前8年一直找不到方向,做聊天室,没有成功,2010年早到德州扑克方向。但表现出一些有意思的东西:坚持、忍耐。团队有执行力。这些从discuz老板和红杉资本的合伙人说的话能够反映出来。符合长期投资的基础条件。

2、博雅的产品还可以:

1)棋牌类游戏。这类游戏具有较长的生命力,联众做了这么多年都没有消失,还有杭州的边锋也还存在,说明这类游戏不像桌面游戏和网络游戏一样几年就消失

2)两款经典产品:德州扑克和斗地主。德州扑克是国外非常流行的游戏,在美国非常非常流行,堪比中国麻将。这个对打开国外市场,德州扑克很重要,东南亚的泰国已经成功,接下来是马来和印尼。当然,国内也越来越多人喜欢玩德州扑克,很多有钱人都玩德州扑克,比如:明星和金融人士都玩德州扑克,有品位的都会玩玩。斗地主:只有屌丝才玩斗地主,响应内地游戏习惯,这款游戏在腾讯游戏面前没有明星竞争力,但听说体验很不错。作为辅助产品,满足国内用户还是有增长空间的。

3)其他游戏陆续推出,说明团队具有一定的创新,在做事情,虽然不知道后续哪款会火起来。

3、博雅作为2014年《福布斯》潜在中国小企业第一,侧面说明这家企业有地方做很不错。(sorry,还没有深入挖掘)

4、现在股价7港币,毛姑姑今年0.4-0.45的业绩,如果接下来3年30%增长的话,目前看应该是相对低估。相比A股的掌趣科技,大概便宜一半还多(我自己的指标,不是看pe和pb)。还有在今年公司还回购9w股,价格在8元左右,说明现在价格还可以。我打算在7元以下,买入一点,在低于发行价5元以下,港股账号重仓持有。

在此说明:以上分析是毛姑姑,很多屁股决定脑袋,没有做大量深入分析。深入分析后可能持仓会变动。

另外,请教懂行的球友,游戏产品的评估指标有哪些?除了活跃客户数量、充值数、渗透率、好像还有apuu?就是如何在平日观察主要游戏产品的情况,并如何查看?知道的请告之,谢谢

@管我财

$博雅互动(00434)$

转自:网页链接

全部讨论

2014-10-31 13:55

还是博雅互动好,联众表现太差了.

2014-10-30 19:58

我买了联众,感觉成长性更好一点.

2014-10-30 17:23