中年电竞选手 的讨论

发布于: 雪球回复:6喜欢:3
楼主对steam的说法不太认同。
steam起来靠的是
1. 传统渠道不思进取
2. dota,csgo的自家游戏引流
3. PUBG为代表的第三方游戏引流
形成了一个核心和普通玩家都有的格局,实现了部分普通玩家向核心的引流

注意,引流的游戏都是电竞游戏。所以黄一孟也很想复刻这个套路,《香肠派对》就是典型,到目前为止也算凑合吧,没有一线产品,二线里面排前面。

还有一个国内跟steam很不一样的地方就是,
单机游戏或者copy的游戏的核心是有噱头让玩家掏钱或者给好评,所以很多steam游戏类似《太吾绘卷》会走一个“独特但是不持续”的体验风格,讨好核心玩家
而针对网游,持续的引入用户不断优化修改是提升网游质量的“笨办法”,大多数公司没那么多机会,因为拿不到持续的用户资源,测几次数据不好就要死,目前有的只有腾讯和心动有。这个也形成了心动做不管是大dau还是氪金游戏的巨大优势,就是从各种游戏的测试数据中获取大量的know how来改进自己的团队。
考虑到心动之前的氪金游戏战绩优秀,这块也是有很大机会的。

热门回复

避免歧义,"copy游戏”打错字了,是卖copy的游戏

确实曝光度和打开率会有差别,但是我觉得影响不大,用户大多数时候还是想找游戏的时候才会去浏览,少数时候是被广告吸引。

2021-05-30 15:23

steam是游戏启动入口,taptap这个没法比

谢谢~

2021-05-30 14:07

想打赏的是这条评论引用的那条评论…得“查看对话”才看得到[摊手]

2021-05-30 13:52

我刚打赏了这条评论 ¥6.00,也推荐给你。