敲代码的火柴 的讨论

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感觉目前taptap的用户总量、增长情况和MAU不足以支撑“平台公司”这么个属性和估值。
黄想砸钱出爆款反哺taptap很正常。目前taptap的情况和自身属性也决定了它不能像小破站一样破圈,也没有steam发家的机遇。
大公司游戏不需要依赖taptap做分发,小公司和个人开发者很难获得版号。
纯靠自身游戏爆款拼概率,赢了也只能获得短期估值提升。
近一两年感觉心动的路不好走,报表肯定不好看(自研暴增、爆款几率低、taptap营收跟不上),坚持下去把taptap做大才有出路。

热门回复

2021-05-31 08:13

taptap目前解决的问题太少,这也是为什么游戏相关的所有细分领域都在不同平台上的原因。但整个帖子讨论taptap功能和解决的痛点未能解决的痛点的分析太少。就我个人而言,我认为taptap做的远远不够。

2021-05-30 00:10

在tap提供现金流的情况下,游戏制作以好玩和长期导向,主观认为比普通游戏公司更容易出好产品

当前的taptap带来的现金流是不够撑起自研团队支出的,就看增长情况了。taptap的收入是5亿,自研支出是6亿多。我觉得是个公司就想出爆款,但心动只要持续出高质量自研游戏就好,逐步稳住taptap的用户量和增长,相信会有量变到质变的时候吧

打算观察一下taptap用户的发展情况,增速已放缓,现实很骨感,这注定漫长且确定性不足。谨慎乐观。$心动公司(02400)$

2021-05-29 23:43

taptap本质上作为一个小众产品只能一步步把基本的东西打扎实,去解决所有的游戏开发和用户的问题,切实的服务好用户,提升质量,一步步方能累积出大作为,这可能是最为艰辛的路,却最有可能成功,