taptap目前解决的问题太少,这也是为什么游戏相关的所有细分领域都在不同平台上的原因。但整个帖子讨论taptap功能和解决的痛点未能解决的痛点的分析太少。就我个人而言,我认为taptap做的远远不够。
黄想砸钱出爆款反哺taptap很正常。目前taptap的情况和自身属性也决定了它不能像小破站一样破圈,也没有steam发家的机遇。
大公司游戏不需要依赖taptap做分发,小公司和个人开发者很难获得版号。
纯靠自身游戏爆款拼概率,赢了也只能获得短期估值提升。
近一两年感觉心动的路不好走,报表肯定不好看(自研暴增、爆款几率低、taptap营收跟不上),坚持下去把taptap做大才有出路。
taptap目前解决的问题太少,这也是为什么游戏相关的所有细分领域都在不同平台上的原因。但整个帖子讨论taptap功能和解决的痛点未能解决的痛点的分析太少。就我个人而言,我认为taptap做的远远不够。
当前的taptap带来的现金流是不够撑起自研团队支出的,就看增长情况了。taptap的收入是5亿,自研支出是6亿多。我觉得是个公司就想出爆款,但心动只要持续出高质量自研游戏就好,逐步稳住taptap的用户量和增长,相信会有量变到质变的时候吧
打算观察一下taptap用户的发展情况,增速已放缓,现实很骨感,这注定漫长且确定性不足。谨慎乐观。$心动公司(02400)$