蜗牛队长 的讨论

发布于: 雪球回复:44喜欢:2
现在这个阶段看心动,我觉得重点的变数在tap,而不是在游戏。 游戏的爆款,跟押宝差不多,如果没有一定的产品数量,以及长时间积累的质量作为基础,胜率并不高,作品连续平庸是大概率的。
tap的价值首先在社区,主要是核心用户的交流,舆论,评分。它目前的调性确实有一些曲高和寡,有一些高冷,跟豆瓣一样。商业上成功的世俗游戏不受待见,这是需要去改变的一点。B站在破圈过程就做得很好。除了社区,它同时还是数千家中小游戏公司测试,宣发的首选平台。 我很多朋友的游戏公司都跟taptap有深度合作。tap掌握了这些数据,也有更好的机会去获得游戏的国内外发行权,也有能更好的去识别商业动向。

热门回复

2021-05-29 23:59

大公司做taptap这个平台倒不难,难的是动自己的利益格局,腾讯网易就很难做。别人垂涎taptap很大原因是从头来过很不容易,但想突破又很难,所以不愿意做。taptap也做了五年了,现在大部分玩家就是找找游戏,看看攻略,最多看看评论,还有啥?这价值不高。游戏开发者需要无数的工具,玩家需要沟通组队社交找亲人看视频看直播看赛事做内容创作,为什么现在这些无数都还分散在不同平台,不是以taptap为核心啊,证明没做到位。

也可能我眼界比较窄,我就认为这种产品前期越慢越好,但是要解决整套体系的所有痛点,磨产品打底子,一点一滴的挖自己的护城河,搞出自己的特色,沉淀高质量用户,累积从质变到量变才能积累足够的力量做出整个游戏行业的一些改变。

2021-05-30 13:10

可以认为$心动公司(02400)$ 在赌,但绝不是快啊。
我硕士毕业的时候全院两百多人就我一个没有正儿八经的工作,我一毕业就组了家族的小盘子专心做二级市场投资,那时还是新三板。
说起做股票,大家都觉得我想赚快钱。是啊,我如果去工作,本科期间就打通的关系可以确保我年薪三十万起步,当时我老婆在长证总部的第一份工作差不多也是这个水平。
而我自己做股票,我一开始就跟他们说了我可能做五年一事无成还把钱给亏了,但我认为自己能赚钱。
我确实长期一直在赚钱起码妥妥跑赢沪深三百,但是在自己做的头四年我没有接任何外部资金,这就意味着我即使年化收益率再可观,收入也仅能勉强支付自己的房贷和生活费,很多时候都是老婆的工资在贴我。
然后是18年贸易战,第一个亏损年度,我定住家人给我安排工作的压力坚持下来,在19年自然而然就填补了一八年的亏损还有另外的十几个点收益率。
19年我也开始接外部资金了,都是我的好朋友,志同道合的长期主义者,也仅仅是三五个人而已。
我从未怂恿别人投资我,我到目前为止拒绝的资金比我在管理的资金总额还要大,我说我只管理他们一辈子用不着的钱。
然后20年的时候,在五六年前只有一面之缘的我目前的大客户微信上突然和我说关注我几年,觉得我可靠,愿意让我帮他打理资产,就是这么突如其来的信任,这就是命中贵人吧。
然后其实从19年开始我每年赚的钱都是之前年份收入的总和还多,你说我放弃了什么,在追求什么呢?我是在求快求舒适吗?
我从不在意别人对我的看法,外人都觉得我想一夜暴富,不求他们理解,我只做好我自己,现在回过头来看,我做成了,我很幸福。
在别人来看,我是赌赢了,而在我自己来看,我只是坚持了自己一早就看得门儿清的应做应坚持的最正确的选择。

2021-05-30 00:24

如果心动老板砸钱买量做营销那就不用看了。
我的意见不同,游戏花钱请人建立好团队都能出成果,无非是个效率和投入产出的问题,完美世界的游戏都中规中矩,好歹凑合着过。所以我一直在强调砸钱做游戏以黄老板这思维大概率能出精品游戏,但爆款几率就很低,另外就是流水能不能达到他们这个级别需要的收益。
但taptap不一样,不是给人给钱就可以做的好的,但是一旦做成爆发力就很强,有没有游戏加成问题都不大,这条路其实最为艰辛,因为资本家不愿意啊,给钱都不能做大,那投钱干嘛?
当前资源倾向,黄老板明显是倾向于游戏,今年可转债,定增,明显都是缺钱了,基本上都砸向游戏了,甚至都感觉到了像是孤注一掷。如果今年亏损,游戏没有商业化,投资者还可以接受,继续等,但明年继续亏损,游戏还是没能展现出潜力,能够承受吗?

2021-05-30 00:06

这一点我必须要指出来错得太远了。
砸钱做游戏是最辛苦最慢长的选择。
砸钱做游戏不是说钱花到位了游戏就能出来,而是花钱组建团队,磨合,不断推倒重来,挫败再重振旗鼓的过程。三年一部作品算不错了。
而如果选择另一条路,砸钱做营销会轻松许多,甚至投资收公司,四处代理发行,或者就保持以前的状态出些普通的作品加运营可以把报表做得好看。
但是伟大的理想哪有容易的路途,可以不看好心动的自研,但绝对不能认为心动自研是走捷径啊。而且taptap的存在目的是让生态的改变来促成更多好游戏的出现,既不是要多少mau,也不是生产多少爆款游戏,好像只听过黄一孟说自己在做好玩的游戏,并且提醒过股东不要指望憋爆款。
taptap和心动本身的理想和路径都是一致的,就是做好玩的游戏,然后mau也好出不出圈也好赚多少钱也好,其实都是副产品。
我始终还是觉得赚钱只是副产品是理解黄一孟和心动以及taptap的核心理念之一。

刚看了一篇陈光明谈到如何估计企业内在价值,我觉得大家分歧就在这儿,看多心动的都是看它的人和文化

2021-05-30 13:28

我和你是一个逻辑。很多时候自己认为安全边际非常高的投资,不了解的人以为你在赌。就是认知的差距。

2021-05-30 13:16

[牛]

其实相同的对立观点可以用原神来举例子。有人说原神1亿美金砸下去是公司在豪赌。也有人是说是用匠心做一款革了常规手游行业命的游戏。都有其道理,只是看问题的角度不同。

2021-05-30 12:49

$心动公司(02400)$ 哎,兄弟,我可以确定黄老板绝对没有求快。做自研游戏是心动和taptap最慢最辛苦的走法,这一点你可以想你身边其他了解游戏产业的人咨询,看看他们的意见。
为什么你会觉得砸钱做自研游戏是想快呢?
比如心动小镇这样的项目,19年20年本来都可以成品上线了,却因为有了新的追求换了制作人整个项目推翻重做。
这是快吗?这绝对是慢。
包括最近篝火测试的火炬之光,按项目组说服项目还在早期,离上线还很远,但是这款游戏即使是现在稍微优化一下界面和文案介绍教程之类的东西,拿出去照样能比目前市面上绝大多数暗黑类手游强,然而心动还会继续慢慢打磨 并且也不会策划乱七八糟的氪金点比如体力系统。
我是完完全全无法理解为什么你会认为做自研游戏是在求快。
如果你只是不看好心动的自研游戏,我昨天就不会回复一个字了,因为不看好心动的自研很正常,我也无法反驳。
但心动和taptap要求快的话,真的只需要加大力度把taptap社区各种功能完善,然后开足马力拿下所有他们目所能及的优秀中小厂商代理群或者taptap独占权,甚至还可以适当买量。
并且如果心动不做自研改革的话,他之前的团队和之前的项目完全都可以按预期在20年21年实现商业化,报表绝对是漂亮的增长数字。
正是因为要好好做自研,所以20年花钱组建的团队,到现在都还在磨合,磨合之后的产品只是基础,再往后才可能高效运作。
你如果是一个游戏公司老板,你想想招兵买马得罪老部下甚至公司元老,图什么?就为了把股东和公司的钱不当钱去糟蹋吗?就为了得罪一路拼过来的好兄弟?就为了打破既有的饭碗而去追求莫须有的未来?
企业家们掌握的信息,还有他们多年在行业内生存所获得的经验,我们一定不要无视,永远不能以自己的有限认知去轻易论断那些多年来已经用现成业绩产品和企业的行业地位正面了自己的优秀企业家的专业决策。

2021-05-30 12:37

兄弟你一直没理解我的意思。黄老板的步伐是想快,我的意思是慢,前者必然会遇到各种各样想象不到的问题,可能成功也可能失败,兄弟看到的是好的一面愿意买到,我看到的还有另一种可能,不愿意买单;后者慢,但风险可控,产品护城河会越来越深,基础盘会越来越大。从我做实业的角度看,经营企业就不应该让自己陷入可能的被动局面。