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$游戏ETF(SH516010)$ 看到有人能把这回的政策影响解读为短期内有不利影响,但长期利好。实在佩服。
我把你一条胳膊砍了,你当然还能生活,也能吃饭。你非得说卸胳膊是为了让你接下来生活更美好就是强人所难。
你以为一个网络游戏的利润是靠普通玩家每日登录,办个月卡支持么。其实这都是智能手机时代的新机制。移动端游戏类型逐渐轻度化,MOBA游戏流行到手机端的产物。比如王者农药,其实农药作为竞技类游戏只能卖卖皮肤外观,氪金带不来数值提升。这算氪点很少的游戏。
大量端游比如网易的梦幻西游的经济系统并不是这样。一件几十万乃至百万级的游戏装备是氪佬们在支持。一个服战级别的游戏账号氪个几百万很正常。这种游戏当然靠的是氪佬。
类似于梦幻西游较为稳定的经济系统,是游戏内玩家扮演着上下游的角色乃至于工作室和游戏策划们设计、产出、平衡的结果。
现在单说设置了氪金上限这一条就足以逐渐摧毁一款游戏内的经济平衡。有消息称,这个上限按所谓当地平均工资为限额,不管消息是否准确,一年最多充个几万乃至几十万,游戏内物价必然雪崩。氪佬们不玩了,底下大大小小的工作室跟着崩,连锁反应下来游戏还能活多久。
咱别一竿子撂翻一船人。

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2023-12-23 03:43

你这个比喻不对,这就好比是你本来上过大学,本来可以去搞芯片,非要去工地上搬砖,是不是埋没了?本来可以做精品游戏,非要做些低俗的,难道精品游戏就不赚钱了,把赌场搬到游戏里是对的吗?逼迫行业转型,谋求高质量发展,怎么就变成了砍你一条腿,阵痛会有,但不意味着这些公司未来就不能变得更好