$中手游(00302)$ 《仙剑世界》,中手游的新增长曲线
虽然2023年中手游要上的重磅游戏有不少,但我最期待的还是《仙剑世界》。。从我目前观察到的消息,《仙剑世界》世界现在进展很好,列组数据:《仙剑世界》全网预约量突破了400万。二测期间,新增预约用户111万,报名招募用户21.5万。
不仅预约用户多,用户的留存表现也可以。《仙剑世界》二测测试用户平均次留达59.2%,还有60%的测试用户平均日在线时长超1小时,比首测有了大幅度提升。毫无疑问,从目前看到的预约用户、用户留存率这些数据看下来,《仙剑世界》的表现都属于行业头部。这也增加了它上线后成为爆款的概率。
在我看来,《仙剑世界》能取得一定的用户成绩和玩法创新、AI赋能有很大关系。AI在《仙剑世界》制作的时候就提高了游戏生产的效率,比如,借助AI大幅度提升工业化产能,在视觉、文案、程序开发、游戏外网页多层面进行辅助应用。再者AI也很好的融合在了游戏中,给玩家带来了新体验,比如用AI做的智能NPC,会根据玩家行为,做出对话和行动,甚至变成和玩家共同战斗的队友。
除了AI赋能这块,《仙剑世界》也在不断创新玩法。比如《仙剑世界》以前有个玩法是附灵,大概意思就是玩家可以附身拥有灵智的生命体中,使用它的能力完成各种交互。但在最新公布的消息中,《仙剑世界》把附灵玩法延伸到了“御灵”,就是玩家可以收服不同的灵宠,让它一直在身边帮助战斗、造家园等等。
有AI赋能,有玩法创新,这些都增加了《仙剑世界》成为中手游新增长曲线的概率。