发布于: 修改于: Android转发:0回复:0喜欢:2
Supercell与《PUBG MOBILE》,Q1的收入分别同比增长82%和30%。
《皇室战争》和《部落冲突》一季度收入分别同比增长104%和20%。
《荒野乱斗》今年3月收获超过6000万日活跃玩家,成为全球第三高手游。一季度流水超去年同期的四倍。
《金铲铲之战》一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长,已经成为国内收入第三高的手游,排在《王者荣耀》和《和平精英》之后。
根据一季报披露,腾讯游戏的国际市场流水同比大增34%,但这一季度的收入因Supercell的收入确认周期长而没有全部体现,这部分递延收入会在第二、第三季度国际市场中体现出明显增幅。
腾讯游戏的复苏分两部分,一是《王者荣耀》《荒野乱斗》等头部游戏已全面回暖,二是《金铲铲之战》等新一线梯队的崛起。通过“长青游戏提供稳定业绩”+“次新游驱动增长”的组合拳,腾讯游戏的复苏已具备相当的确定性。
回顾腾讯游戏发展历史,其游戏收入的起落与产品周期密不可分。2016年年末,腾讯游戏上线了《王者荣耀》,推动其收入在2018年首次突破千亿;2019年春,以《和平精英》为首的一批重点产品,助力腾讯游戏收入迈向1500亿。
2024年,腾讯游戏已经站在1800亿的关口上,这一次驱动收入增长的将不仅仅只有本土市场,来自国际市场的收入占比快速提升,将更好地带动游戏收入跨过2000亿门槛。尽管当前游戏市场的竞争日益激烈,但作为全球拥有最多长青游戏,最多元化工作室的公司,有理由相信腾讯游戏已经在新一轮次世代游戏的竞争做好了准备,去满足不同市场、不同领域的玩家需求。
#战略与竞争#
引用:
2024-05-16 13:13
5月14日,腾讯公布了今年第一季度业绩。除了视频号对广告业务带来的增长,市场高度关注腾讯游戏的表现,期待公司给出积极的指引。
对此,腾讯在最新的一季报里向市场给出了简单且清晰的信号:对游戏运营的调整已初见成效,腾讯的头部游戏已恢复了增长。正如腾讯首席执行官马化腾所言,一季度的...