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$腾讯控股(00700)$
首先利益相关:腾讯纳米股东,昨天275加仓了2手
(1)网络游戏中的诱导氪金该不该管:这个是一定该规范的。作为一个自制力相对较强的人,我也有过抽了卡之后怅然若失的经历。人本身的特点导致事前事后对一个事情的判断会不一样,满足之后就容易对此前花的代价产生重新判断,很难在事前就形成统一性的判断。限制骗氪,规范化运营对于普通人是好事情。我支持这次的管制,问题是细则中不合理的部分是通知还是真的能再谈。惯例好像是让你知道一下。
(2)对于腾讯的业绩会不会有影响:肯定有,游戏本身的盈利能力会被削减,同时最近比较火的小程序游戏费用和广告也都会被影响。具体有多大很难估计。但是不影响腾讯本身通过微信获得的社交流量入口地位。
(3)为什么骂的人这么多:屁股决定脑袋。雪球本次游戏管控事件基本都是骂的,之前董宇辉事件大部分也是骂董宇辉的。这都是本身所处的阶层导致的。雪球之外大部分是支持董宇辉,支持游戏管控的。游戏管控是有利于大部分人的,但是对于雪球上的大部分中产而言,一个是直接损害了一部分投资和利益,第二个就是意味着手申的范围进一步加大。而手带来的烦恼,大部分中产以下的底层是感受不到的。或者说本身活着就很辛苦了,怎么可能还会关心这种影响。我认识的民营企业家反而都比较在意这个。
(4)对未来发展意味着什么: 伸手本身不是问题,问题是阶层的自我改变是难以实现的。经济发展减缓下,主要矛盾在于分配制度。分配制度的改变难以发生时,中产属于第一个要被割的群体。也就是说用割中产来给底层利益,最后就会产生倒立图钉的社会结构。从教培事件以来,让更多人选择职业道路,说话形成一种统一的声音,维持社会结构整体的稳定性,减少人们改变自己的诉求,就成了主要的任务。欧美也有自己的问题,到底哪种更好,我只能说我不好说。
(5)展望和建议:微信的地位不发生重大变化,腾讯肯定还会继续发展,取决于你能不能等五年十年。对于中产而言,整体的大环境,我建议能适用国外环境的,找到合适工作或者产业的,能润则润。润不了只能眼睛一闭认了。<a href="http:/<a href="http:/