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$IGG(00799)$ 大家都在讨论dls、vr的买量成本,我仅从看到的一些数据来分析一个可能性:图1 和图2 分别是3月中下旬和4月中下旬,igg的全平台下载量(来自点点数据,绝对值可能不正确,但这次分析只看相对值)。可以看出4.14 vr大推后,dls的下载量就下来了,也就是说后面dls 推广让位给了vr。对比3月下旬和4月下旬(即分别dls和vr下载量最大的时候),这两个时间段lm的下载量差不多。如果igg在这两个时间段的买量推广投入预算是一样的,但是vr峰值的下载量只有dls的0.6左右,其中apple store的峰值下载量类似,但google play的下载量只有dls的一半。我觉得如果两个时间段的预算一样的话,那么造成这个只有两个原因:1. vr的google play买量成本较dls更高(可能是买量用户更准确,所以收入增长也更快);2. google收着投放,用于测试验证。。。我更倾向于原因1,因为vr上线后流水增长比dls更好,如果不是买量成本更高,没理由不继续增加下载量。

PS:完全是游戏新人,不了解发行和买量,仅从能看到的数据来进行分析。欢迎大家一起讨论。本讨论无意说明dls、vr的买量成本高低,只是探讨一下为什么vr的下载量峰值不及dls,尤其在vr的收入增长更快的前提下。


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2023-05-22 10:17

多少个假设,才得出三年回本的结论,太难了!

我了解的情况,VR维京题材,比末日题材小众,题材一般是中世纪,魔幻,二战,现代战争,科幻这几个题材比较火。
因为小众,所以有销售上限,个人预测上限就一千万到两千万左右。维京题材不如王国纪元魔幻题材受众广。

2023-05-21 22:54

@石头20: 按照你的逻辑推论,Igg 这两款新游戏,三年回本,还不赚钱,那有和没有差不多,不如,砍掉所有团队,留下王国等死就可以了……游戏回本多久可以,我不是专家,没法和你一样瞎猜,是否能赚钱还是要看游戏本身有没有特色,有没有玩家。大众题材和小众题材。你说二战是大题材,不错,但很久没有二战的电影作品了,不过维京题材影视似乎一直有,而且经久不衰,所谓Slg 对战游戏,二战可以用枪炮,古代战场用弓骑步,我想现代战争用导弹,核弹,游戏公司多点创意融合这些武器到游戏中就可以,融入丽丽丝游戏也好,融入鸡鸡游戏也好,VR上限高不高,我可没有你的算命本事好,你如果出于关心投资标的而居安思危,瞎操心大可不必,看好就买,看不好就卖,这个鸡鸡球友中专注研究游戏行业的大佬不少,他们不会算命,一般多是数据分享,你有数据也欢迎分享,否则就每个月等等看官方数据吧!

2023-05-21 22:52

这个裁员让大伙看到了希望,不是吗?

2023-05-21 22:02

逻辑说的通