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$IGG(00799)$ 本人持有igg,仅分享一些数据,不做观点判断:
图1和图2是许元之前的公开报道,3.29收入超27w,此时data ai的收入数据是图三,因此可以认为第三方平台预测的收入乘以1.7-1.8(27/15)左右是全部收入。图四是同样是data ai的数据,5月份数据,如果1.7-1.8的倍数不变,则dls当前收入是40左右。再结合图二许元说的,如果dau和收入一直增长,则会继续投入。那么从3月底的27w到5月中旬的40w,同时dls的投放买量有所降低,是觉得dls投放回报不符合预期还是为vr让路?这个就仁者见仁 智者见智,只能等公司披露数据了<a href="https:<a href="https:<a href="https:<a href="https:

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2023-05-17 20:16

差不多,dls推广力度降低是因为vr回本周期比dls快很多,差距估计有一倍,份额让给vr先爆量,dls继续优化第三个月开始如何刺激玩家继续消费提升每区产出,vr也面临同样问题,这个对后续营收影响巨大,另外每个月推广预算也有限,总的一个月估计4000多万美金,1000多万王国,3000万新品推广

以前的一点经验:data ai是按畅销榜排名来反推流水,以前谷歌榜单的规则是按照7天的数据加权计算的,所以不是简单的用data ai数据和许元说的流水按比例去算。data在营收这块还算比较准,另外data这边的数据据说是按照应用商店分成后的数据,如果按流水来算要乘1.4倍左右。但是实际上我看乘以1.4之后明显高估了

2023-05-17 20:42

3月29日韩国游戏畅销榜排名是33,去看一下吉比特的《一念逍遥》(韩版),曾经排在前二十名3个月,去年整个吉比特海外游戏的收入才2.6亿,这个前二十的含金量不超过一天50万人民币的流水。你想一下IGG的这款游戏除了韩国以外剩下的前十大市场都排名50以外,怎么可能一天有27万美元的流水?

2023-05-17 20:17

上述分析是否符合逻辑,欢迎论坛的各位高手就数据分析进行讨论,共同提高

2023-05-17 21:03

這些才是有營養的資訊數據,謝謝你們的努力

2023-05-17 20:59

vr五月份每日流水数据能分享一下吗