SanShouSang 的讨论

发布于: 雪球回复:12喜欢:2
国内市场还是玩家受众问题,铃兰对很多泛玩家来说太难了,不能轻松愉悦点点点,又不能上线直接1024抽,还得看剧情,费脑子,太难受了。即便是行业内朋友也有很多是这样的泛玩家,还是不具备群众基础,如此我也更加看好日服国际服。

热门回复

2023-12-01 12:23

我就是这样的玩家,哈哈哈哈,没时间玩就不玩,有时间随时拿出来打两局,遇到大型关卡随时退出也不太会丢局内进度

2023-12-01 12:20

能玩好久,而且实时性没那么强,时间灵活,慢慢氪也行

2023-12-01 12:15

细水长流,挺好的,但是卡池太浅确实是个问题,不让氪金难受啊

2023-12-01 17:28

网页链接,这篇文章。
铃兰项目组的角色是“制作人”,“导演”,“场记”这样的分工,主打复古,选择这个风格,觉得尴尬或者不喜欢都很正常;但不能认为这是因为项目组不会写剧情台词,配音演员不会自然配音。。。

反正去年的三角力量也不会这样生硬了

2023-12-01 17:10

你舞台剧看得多不多😂

不,就是很尬……像二十年前的游戏

2023-12-01 16:52

是因为选择的“舞台剧风格”。
按照电影或电视剧表演风格来看是很尬,
但是按照舞台剧来看就是正常演出[笑哭]

剧情太日式了,很尬。其实现在日式游戏剧情都进化了

2023-12-01 13:12

之前的纪录片里有详细的资料,可以看到场景是3d的,人物则是纯2d的。
与其说做不出来,不如说游戏立项时项目组就明确了游戏视角不可转动的性质。
非早期战棋玩家困惑的并不是技术问题,而是游戏机制设计问题,这些问题对于早期战棋玩家来说都不是问题,因为“不是本来就是这样的吗”…