腾讯三季报——监管、疫情均在往好的方向发展。

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我就挑我觉得需要注意的说说。

三季度收入1401亿元,同比下降2%,环比增长5%。三季度经调整的归母净利润323亿元,同比增长2%,环比增长15%。在收入变动不大的情况下,归母净利润实现较大增长,原因肯定是成本减少、净利润率提升。2022年前三季度净利润率分别为17.52%、14.35%、27.73%,2022年前三季度整体净利润率为19.97%,净利润率在逐步上升。相比二季度末,三季度员工人数减少了1879人(110715-108836)。这和管理层说的“通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长”一致。

本土游戏收入312亿元,同比下降7%,环比下降2%。主要原因有:1)未成年人保护措施;2)游戏版号减少,这对于一个供给驱动的行业至关重要;3)宏观环境影响用户消费。不过从最近的媒体宣传来看,腾讯最近获得游戏版号的希望很大。我们从两张反差很大的图片就能看出高层对游戏产业的态度转变,真是应了那句话,爱我的时候叫人家小甜甜,不爱的时候叫人家牛夫人。

上面的内容是周四白天写的,没想到晚上就出了11月份国产网络游戏审批信息。

17日晚间,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》和网易的《大话西游:归来》等。

随着腾讯网易两大国内游戏巨头游戏版号的获得,我认为高层卡大厂游戏版号的疑虑就可以打消了,我相信后面腾讯会获得更多版号。

媒体广告收入26亿元,同比下降26%,不过它占总收入的比重仅为2%,对总收入影响不大。更值得关注的是小程序和视频号。

广告主对视频号信息流广告需求强劲,尤其是快速消费品行业广告主。视频号广告与我们现有广告业务是互补的,并为我们带来增量的广告业务收入。除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速。

在三季度业绩电话会中,刘炽平说:自从我们在8月中旬增加了额外的广告库存后,视频号广告收入一直在快速增长,我们的季度收入有望在Q4超过10亿元。

视频号广告收入增长很快,但是短期内基数还很小,对整体业绩影响很小,只能把它当成一个美好的愿望。至于后面能发展成什么样还不好说,但是我持乐观态度,就算最后不能比肩抖音,至少也可以在短视频业务中分一杯羹。

金融科技:随着食品杂货、餐饮服务及交通出行行业的显著增长,我们的商业支付金额于二零二二年第三季录得双位数同比增长。

云及其他企业服务:由于我们缩减亏损项目并专注于自研产品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。

在三季度业绩电话会中有一段是说腾讯的回购决策的,说的非常好,这不就是巴菲特的回购观吗?我高度怀疑管理层是不是读过巴菲特的书,也认同巴菲特的价值投资理念。

回购的决定主要取决于我们看到的价值,换句话说,在短期内,一个股东卖出X数量的股票,我们买回Y数量的股票,从流量的角度看是中性的,但是从价值的角度看,股东卖出股票并没有增加整体股票的数量,但是当我们回购股票时,我们确实注销了回购的股票,因此会减少整体股票的数量,所以随着时间推移,剩余股东手中股票的价值就会增加,我认为这是一个有利的结果。