另外,《荒野行动》在国内的确是凉了。可是你不知道它早就专心经营日本市场了吗?你难道不知道它在日本市场已经成为了收入前三的扛把子,获益高到了什么程度吗?《荒野行动》原本立题的确是抄袭PUBG(注意是蓝洞的PUBG,而不是腾讯的PUBGM),这没得洗。但是《荒野行动》真正成功在于它的商业系统,也就是大家所说的“荒野暖暖”。正是这部分才是它在日本市场收益的关键。可是在这个问题上,我们看看腾讯又做了什么呢?腾讯首先砸钱拿下了PUBG的版权(这也是所谓腾讯战略层面的力量),所以接下来它出一款大逃杀手游可以正式冠上正版的帽子,也就是PUBGM。而且它可以顺利地直接拿到PUBG的美术资源(包括角色模型、动作和场景等),直接拿到PUBG的很多设定、战斗机制的代码实现等等很多东西。这些都是蓝洞能直接提供,而网易的竞品却没有的。可是,除了蓝洞能给腾讯的。还有蓝洞不能给腾讯的,因为PUBGM毕竟是一款手游,有着手游的操作方式和一些数值的适应性调整。可不知道你有没有发现,PUBGM在这方面完全照搬了《荒野行动》。在这之后,PUBGM又照搬了网易的两款竞品《荒野行动》和《终结者》的时装和商业系统。请注意PUBGM的商业系统和PUBG完全不同,而完全照搬了网易的两款产品。甚至连很多时装都是照抄。那么腾讯在这里面做了什么呢?腾讯做了如下几件事情:买下了PUBG的授权,拿到了PUBG端游的美术资源和代码;然后在手游的交互和适应性操作,以及商业系统上选择照搬竞争对手的产品;然后组织了两三百人的团队把这些内容组合起来。这是不是更像我说的,是一个资本驱动的过程?而不是一个游戏人驱动的过程?所以这就是腾讯游戏和网易游戏的区别。腾讯游戏的做法更稳,毕竟它有稳定的推广平台作为后盾,什么垃圾产品都能推进畅销榜前十火几天。而网易游戏也不绝不会凉,几款老产品能继续保持常青,而时不时它总有一款起码有或多或少程度创新的产品会变成爆款。
另外,《阴阳师》的确是差不多凉了。可是答主你难道不知道《阴阳师》本来就是一个寿命很短的游戏品类么?这种以PVE为主的收集式卡牌游戏如何去和梦幻、大话之类的MMORPG比寿命?此类非集换式收集类卡牌游戏强在初期的热度和付费力度,但是萎靡和衰减的速度也很快。《阴阳师》已经坚持了3年半还偶尔能进畅销榜前十,已经是一个奇迹了好么?类似品类的其他卡牌类游戏,《刀塔传奇》《我叫MT》《放开那三国》《少年三国志》以及腾讯那几款套了动漫IP的产品,有几款能坚持到像《阴阳师》这么久的?
涨了心情好,吹一下 $网易(NTES)$
先说结论:投资游戏行业的首选
- 大概2010年以后,我国把全球游戏市场的增量拿了非常大的比例,包括端游网游,休闲手游,电竞手游。考虑到 EA暴雪 Ubi之类的公司特别腐朽, Take two之类的公司固守原有的市场,缺乏创新能力,未来的全球增量大概率是我国...