吉比特研究纪要

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1. 未来发展看点

1.1 游戏出海,吉比特/雷霆游戏开启出海战略,一念逍遥日韩、东南亚开始落实,欧美也在布局,但目前不能作为逻辑支撑,成效有待观察。9月6日,一念逍遥韩国上线表现稳定,IOS排名16-25,谷歌排名20。9月21日东南亚版上市。

1.2 steam重装前哨,3-6个月后差不多要上线,预估贡献不了多少利润

1.3 代理:《黎明精英》无法查证;《新庄园时代》模拟经营游戏,有版号,tap预约75w,已经经过2-3轮测试,至少还有1-2轮测试;《Project S》无法查证;《失落四境》,角色扮演,有版号,tap预约3w,产品前途不明;《皮卡堂》,模拟经营,有版号,未开放tap预约,产品不明;《封神幻想世界》,回合制,无版号,无法查证;《皇室护卫队》塔防、街机,有版号,tap预约可以忽略,无跟踪价值。9月27日,《商店传说》全球发行,免费内购游戏,但无跟踪价值。

1.4 自研:《超喵星计划》,宠物养成,有版号,青瓷游戏运营,tap预约16w,产品已经经过3测,离发行不远,但非重磅产品;《家族物语M66》为家族养成题材放置经营游戏,M66计划2022Q4在部分国家进行付费测试,2023年海外上线,国内21年申请版号,付费测试待版号下发后安排;BUG为西方魔幻题材放置挂机游戏;M88为修仙题材放置MMO游戏;原点为西方幻想题材放置卡牌游戏。上述产品储备缺乏确定性。

2. 经营现状评估

2.1 一念逍遥用户活跃度保持稳定,畅销榜保持稳定,有稍许下滑风险;一念逍遥目前仅有IOS和tap渠道,依旧未上安卓服;note:一念逍遥公测阶段研发团队约30人,2021年底50人,投入产出比惊人。

2.2 问道端游、手游保持稳定

2.3 奥比岛用户活跃度保持地不错,有潜力发展成常卖作品;产品运营思路:保持较高的DAU,进行长线运营,不急于短期的回收。

2.4 2021-2022年公司团队扩招40%,人均薪酬8.7w/月,业内最高,侵蚀当期利润;但高薪酬吸引行业优质人才加入,逆势扩张为以后产品爆发打下基础。

2.5 销售费用同比增长21.6%,《一念逍遥》运营时间较去年同期多1个月,《一念逍遥》港澳台、《地下城堡3》、《世界弹射物语》、《奥比岛》的营销推广,及运营推广人员数量增加;管理费用同比增长31%,研发费用同比增长16%,人员扩增。

2.6 在UE4和UE5上技术储备不足,不具备多平台制作的能力,大IP资源少

2.7 公司擅长的游戏品类:回合制MMO、Roguelike、放置类、模拟经营类、单机游戏;宣发和长线运营能力很强

3. 商业模式

3.1 现金流极好,现金流/利润比常年大于1

3.2 轻资产运行,成本为员工工资,开发成本前置,宣发成本前置,利润后置

3.3 新游戏上线带来大量流水,老游戏的流水缓慢衰退,呈现了因产品发行节奏而产生的周期性,绝大部分游戏不长久,除非契合了社会的某种需求,或纯玩法导向

3.4 属于内容创作性行业,依赖于产品创意、技术、宣发、运营,爆款具有较强的不确定性,员工具有一定的议价权,高薪;若核心员工出走,公司竞争力会下降

3.5 国家政策强监管,2019/2021发生游戏版号停发,版号申请难度加大

4. 财务评估

4.1 历年来分红/利润比非常高,公司历来重视股东回报,在条件允许的情况下,公司将持续给予投资者较高的现金分红。

4.2 公司持有3.2亿美元外汇,在美元升值的背景下,获得非经营性利润

4.3 长期股权投资,通过吉相资本进行产业投资,在减值问题上一直持非常谨慎的态度,若发现风险则及时计提减值,公司计提的减值准备到现在超过1.1亿。行业beta,在繁荣期贡献利润,衰退期资产减值。吉比特对游戏行业的投资眼光不错,投资了勇仕网络青瓷游戏淘金互动、TAP等。

4.4 合同负债还在持续增加中,不通过调节合同负债来粉饰财报

5. 股东结构

5.1 大股东卢竑岩、二股东陈拓琳,股权结构稳定,未发生增减持,未通过期权、高薪向自己输送利益。

5.2 港资对吉比特认可度较高,保持7-9%的持股比例

5.3 中泰资管田瑀、社保对吉比特认可度较高,锁仓

5.4 2022Q3股价砸盘,估计是银华系减持或退出

6. 公司结构

6.1 厦门雷霆互动,深圳雷霆数字,游戏研发

6.2 深圳雷霆信息,厦门雷霆网络,香港雷霆,游戏运营60%

6.3 吉相资本,产业投资

7. 管理层评估

7.1 公司塑造热爱游戏的企业文化,游戏研发及运营还比较融洽

7.2 管理团队致力于做大蛋糕,没有盯着中小股东的利益

7.3 20年及以前公司内部离职率较高,22年离职率未知,可能源于A、加班严重,996是常态;B、有稍许的强迫风格,自由风格的员工可能会不适,doing是集权化管理风格,后续管理层也尊重各个团队的行事风格

8. 估值水平

网易PE-TTM20,股息率1.6%,技术储备和产品储备丰富,是一个不错的基准,吉比特根据网易做适当调整。

9. 行业发展趋势

9.1 游戏行业饱和,玩家人数到达天花板,用户游戏时长被短视频侵蚀

9.2 受政策监管影响及宏观经济影响,游戏作为可选消费,2022年市场总量将面临下行

9.3 VR有可能作为新的流量入口,游戏将受益;概念炒作元宇宙

9.4 海外手游市场是新的增量市场,但受制于中美博弈

9.5 游戏行业国内竞争加剧:以米哈游为代表的新生代技术力强劲,字节游戏异军突起

9.6 销售费用受限于流量成本,公司游戏买量不低,需要保持关注

10. 企业求职竞争力

10.1 吉比特平均薪资8.7w/月,已披露数据中,业内最高

10.2 吉比特公司发展处于上升期,在求职市场拥有很强的吸引力,今年吉比特/雷霆游戏校招生大幅增加,历史之最,吉比特/雷霆游戏团队规模过千人,迈入中厂规模

$吉比特(SH603444)$  $网易(NTES)$  $腾讯控股(00700)$ 

全部讨论

2022-09-21 09:14

这文章写得比较全面也比较客观,但作者没写结论,那么我根据文章内容以自己的观点补充一下结论以续貂尾:
1,A股游戏公司中,$吉比特(SH603444)$ 是最优秀的,没有之一。
2,优秀的未必会成功,成功还依赖运气。所以我不会突破个股仓位限制。

2022-10-18 09:41

长期绝对是个非常好的公司,中短期谁也说不准!$吉比特(SH603444)$

2022-10-26 08:08

跌了快一般370多跌倒233!靠!滚犊子

2022-10-12 23:07

目前吉比特还值得投资吗?

2022-09-25 18:57

除了9.3和9.4没什么意义,其他都写得很好

2022-09-23 11:31

米哈游算啥新生代,10多年了

2022-09-23 11:30

8.7w一个月卧槽,我也想去

2022-09-21 14:35

技术面上应该算低位,但是今年游戏整个板块都是寒冬,看看明年,个人感觉会不错。

2022-09-21 07:08

能做手游是种幸福

2022-09-21 05:44

辛苦了