去年,也就是这两天,有文章讲,不能忽略游戏的科技价值,这周五,也就是两天前,一个征求意见稿就把大家给搞蒙了,到底是谁的错!不要急,哄哄慢慢地给大家捋一捋:
去年讲的是游戏,可以把科技创新的部分,快速地加入到游戏中,通过大多数游戏爱好者的实践,快速辨别是否值得继续投资,是走是留,大家想想,基本上特别牛牛的科技创新,最先都是在游戏里诞生的!
那为什么这周五又要出征求意见稿打压游戏呢?我个人并不认为这是打压,只有精品的游戏,优秀的开发团队才有科技价值,现在很多游戏利用人性敛财无数,对科技不仅没有促进,还让很多人玩物丧志,这部分利用人性弱点的手段,必须加以限制!但作为精品游戏,对于审美、娱乐,休闲的部分,必须给与鼓励!大家想一想,腾讯的游戏,更多的偏向竞技型,都加入亚运会了,不仅增加了竞技选手这种新型职业,还让更多人从酒桌社交和 KYV 酒吧社交,转换为竞技社交!体能的竞技和脑力的竞技,不分伯仲,都是让人放松且愉快的!
腾讯也多次强调,关于未成年人沉迷游戏的问题,他们一直很重视,他们希望新的生态出来之前,大家都能看到他们的努力!把竞技游戏作为一种职业以后,就好比篮球可以打比赛,打奥运,难道打篮球一定是为了进国家队吗?也有休闲娱乐的篮球!以后打游戏也是,能力强的进国家队,进俱乐部打职业比赛,当职业运动员或者辅助,其他的多一项娱乐,何乐而不为!
至于游戏,最大的收入来源是充值,以后完全可以转来广告,软植入的广告,这才是未来最好的选择,我估摸一算,现在玩王者吃鸡的人,应该比看电视的多太多,电视广告的钱分一部分来游戏,既可以开发或者维护精品游戏,更是一种良性循环!
还有一个重要的收入来源,就是对美的最求,对美好东西,或者艺术品的最求,花最少的钱,最有品质的享受,这也是好事!你可以花几千几万买书法美术作品,怎么就不能花几十几百买一套皮肤,这些都是独一无二的艺术设计,这些设计皮肤的人,也算是另外一种认同!
对于游戏,我认为,只有大的平台公司才有机会做大做强,因为社会责任感,必须有强大的资源支持,无论是财力和研发能力,腾讯首当其冲!