大力发展游戏产业,就是在为中国的高精尖技术铺路

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在中国你做投资,绝对不能聊ZZ,但是你必须得懂上面的意思,不然机会在哪儿,怎么亏的,你可能都不知道

 

在昨天的专栏文章里,我给大家插播了一条消息:游戏行业的基本面已经改变,重磅级利好!你懂得

 

为什么各国要大力发展游戏产业,难道不怕小娃儿得近视,不怕熬夜上通宵了嘛?上层意图远远不是那样简单,因为游戏关系着我们整个高端制造的产业链,如:虚拟现实,信创,数字化,人工智能,芯片半导体等等。这些前沿技术哪一个不与游戏相关,电子游戏是这些高端技术产业链的载体,发展游戏产业链,就是再为这些高端技术的应用铺路

 

 

消息面上

 

11月10日,一项关于电子游戏的决议(以下简称“欧盟游戏法案”)在欧洲议会上以压倒性优势得以通过:呼吁欧盟委员会和理事会对欧洲游戏行业通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,并将制定电子游戏产业发展的长期计划,以留住电子游戏产业人才。 电子游戏产业的重要性,在欧盟获得了前所未有的重视

 

11月16 日发布评论文章称,在我国长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。这个消息算是为国内游戏定调了

 

17日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏游戏获批。从出版单位来看,包括腾讯网易完美世界巨人网络、西山居、中青宝等知名公司均在列。这则消息对于游戏公司来说就是钱

 

 

行业现况

过去十年,中国游戏行业持续呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2021年中国游戏用户规模6.7亿人,增幅达957%;中国游戏行业市场规模2965.13亿元。2021年中国游戏市场实际销售收入比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。继续保持较为平稳的增速。

 

但在2022年,中国游戏市场实销收入和用户规模双双出现同比减少,反映了疫情等多重因素影响下市场趋冷的现状。

 

移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.04%。移动游戏市场份额达到历史最高位,是国内游戏市场收入的主要来源。

 

2022年上半年中国移动游戏市场份额略有下降,占比为74.75%。这主要受到移动游戏收入下降和端游收入增长的影响。

 

 

手游领域

竞争方面,全球手游行业范围来看,当前我国手游行业整体竞争力较强。近些年来,随着国内游戏厂商中涌现出一批专注于手游出海的企业,如莉莉丝、FunPlus等;而且受国家版号政策及鼓励文化出海政策影响,我国自研手游在海外持续高速增长,2021年,中国自主研发手游海外市场实际销售收入160.9亿美元,较上年增加28.7亿美元,同比增长21.71%。这都使得我国手游市场在国际手游市场上竞争力得到增长,并占据了全球手游市场较多的份额。具体来看,在今年9月份在全球手游发行商收入榜前100位里,中国就占了42席。而且,仅9月一个月内,中国手游发行商合计吸金18.8亿美元,约合135亿元人名币,占全球TOP100手游发行商收入38.3%。

 

从市场竞争格局来看,我国手游行业依据游戏相关业务营业收入进行划分,可分为三个竞争梯队。其中,处在第一梯队的企业是游戏相关业务营业收入超过500亿企业,主要是腾讯控股网易;处在第二梯队的企业是 游戏相关业务营业收入在100-500亿元的公司,有三七互娱世纪华通;处在第三梯队的企业是游戏相关业务小于100亿的公司包括完美世界游族网络吉比特巨人网络掌趣科技、英雄互娱等

 

另外,根据 Sensor Tower商店情报平台公布的9月份国产手游发行商全球收入排行榜显示,9月份在我国入围全球手游发行商收入榜前100中的42个厂商中,仍然是腾讯网易占据前一前二。总的来看当前我国手游行业市场竞争企业虽然较多,但竞争格局较为稳定,主要竞争以腾讯和网易两个头部企业为主。由于游戏开发具备一定的技术壁垒和资金壁垒,而且随着网络手机游戏的发展,其技术和资金壁垒还在不断提高,且游戏企业需要消耗大量的资金吸引人才,还具备人才壁垒,因此当前我国手游行业现有市场竞争性也较小。

 

产业链公司

三七互娱:全球TOP20上市游戏企业,公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时通过外延投资虚拟现实产业链等方式。

 

公司旗下《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《精灵盛典:黎明》《斗罗大陆H5》《斗罗大陆:武魂觉醒》《荣耀大天使》《谜题大陆》等多品类热门游戏表现优异。2022年公司坚持产品精品化、多元化和市场全球化的策略,通过自研、代理、定制等方式面向海内外储备了近三十款产品,囊括MMORPG、卡牌、SLG、模拟经营等不同品类,覆盖多文明、魔幻、仙侠、都市、女性向等类型题材,多元化产品矩阵已初具规模,产品结构持续优化。

 

 

 

完美世界:公司是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球100多个国家和地区。

 

完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。公司深耕游戏行业20余载,在PC端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏以及元宇宙等多个领域进行布局,积淀了深厚的技术底蕴与行业经验。

 

 

世纪华通:公司旗下拥有丰富的自主IP储备,包括但不限于《热血传奇》、《龙之谷》、《传奇世界》、《彩虹岛》、《英雄年代》、《风云》、《神无月》、《光明勇士》、《遗忘者之旅》等,其产品的生命周期长、用户粘性高,可持续稳定为公司贡献收入

 

吉比特:公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。公司已经成功开发出《问道》、《问道外传》、《斗仙》、《乱战》、《精灵守卫战》、《星际防御战》、《十万个女汉子》等多款游戏,游戏用户遍及中国大陆、越南、印尼、马来西亚、韩国、美国、加拿大和中国台湾、中国香港、中国澳门等多个国家和地区。公司是“福建省科技小巨人领军企业”“2020中国新经济企业500强”“2020胡润中国500强民营企业”。

 

腾讯控股:全世界游戏的NO.1

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 #今日话题# #11月国产游戏版号下发,70款游戏获批# 

$腾讯控股(00700)$ $三七互娱(SZ002555)$ $完美世界(SZ002624)$ 

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全部讨论

说点什么好呢

2022-11-17 21:36

现在打仗真跟打游戏似的

都是夜壶

2023-12-22 23:28

觉得这是最荒谬的因果关系!估计马化腾先生爱听这个论断!

2022-11-17 22:25

嗯,是的,产业逻辑,游戏总是伴随打开未来,点亮...科技树🌲...姐姐...

2022-11-17 21:47

明天游戏必爆

2023-12-22 13:41

看样子利益方游说不少花钱。这次再花点钱,还是有可能再扳回来的,这点事儿没什么是绝对正确的

2022-11-18 00:15

游戏行业竞争的是企业的软实力,典型的智力密集行业。

2022-11-17 22:20

绝对不能聊zz就是在聊zz

2022-11-17 22:16

手游都不太行,还是要pc上见真章,就看黑神话卖的如何了,