伽马数据:游戏直播收入将破百亿,开播量腾讯系占近9成

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36氪8月26日获悉,伽马数据发布的《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。

同时,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。

$斗鱼(DOYU)$ $浙数文化(SH600633)$ $金亚科技(SZ300028)$

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回顾游戏直播行业发展历史,主要经历了以下四个阶段:1)萌芽期(2013年前):电竞行业孕育游戏直播需求,视频、语音平台尝试打造独立直播系统,诞生YY语音直播平台等;2)增长期(2013~2014年):国内网速提升,资本加速涌入,独立直播系统开启运营,斗鱼虎牙、战旗、火猫等诸多直播平台面市并迅速发展;3)爆发期(2015~2017年):移动直播平台纷纷崛起,市场进入白热化竞争阶段,移动电竞成为新风口,熊猫、全民、触手、龙珠等诸多直播平台入局;4)成熟期(2018年至今):市场格局集中化,腾讯入股头部平台斗鱼和虎牙,头部平台加速上市融资步伐。

2017年,整个直播行业进入兼并整合期,游戏直播则正式确立了“两超多强”的竞争格局:斗鱼虎牙双骑绝尘,2017年中国游戏直播行业用户规模2.7亿,预计未来两年市场增速将保持平稳。

中国目前游戏在线直播的产业链由三大部分组成,它们分别是内容提供方、平台运营方和服务支持方。

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