腾讯,王者归来!

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3月20日,公布截至2023年12月31日四季度业绩,财报显示:

腾讯Q4营收1551.96亿元(人民币,下同),同比增长7%;净利润为270.25亿元,同比下降75%;经调整净利润426.81亿元,同比增长44% ;Q4录得投资亏损净额及其他67亿元,主要由于对若干投资公司的减值拨备。

受益于AI技术显著提升广告定向能力,广告收入获得提升,国际市场游戏在游戏收入比重提高、数实经济稳健增长等,业绩大幅增长。

令市场更为关注的是,腾讯宣布,今年计划将股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元,腾讯表示,进行回购旨在长远提高股东价值。

数据显示,2021年、2022年和2023年腾讯回购的金额分别为26亿港元、338亿港元、490亿港元。

此外,腾讯发布2023年全年财报,建议派发截至2023年12月31日年度的股息每股3.4港元(约320亿港元),同比增长42%。

腾讯游戏业务运营稳定,本土游戏降3%,主要因《王者荣耀》与《和平精英》增长承压,海外增1%,受Supercell部分游戏调整影响。另外,广告增长受视频号及搜一搜新广告库存拉动明显,视频号用户使用时长全年同比增长超100%,广告收入4季度同比翻倍,得益于点击率提升。

腾讯调整后净利润427亿元,同比增44%,显著快于收入增长,主要因高毛利业务小游戏、视频号广告收入占比提升,以及低毛利的项目制云服务及音乐/游戏相关直播业务收入下降。调整后每股盈利4.44元,同比增 46%,超出该行预期。

展望2024年表现,交银国际认为腾讯受益于本土新游戏逐步上线,如《地下城与勇士》、Supercell恢复,预计游戏收入将回归正增长。视频号将受益于商家/用户生态建立,变现仍有提升空间。预计公司全年收入增8%到6600亿元。预计一季度收入增8%至1615亿元,主要受到支付及广告业务拉动,《元梦之星》仍需调整,游戏仍受春节及假期拉动头部游戏流水。由于年内新游戏及产品的推广费用增加,预计运营利润增速或较2023年放缓,但仍维持利润率持续释放趋势。