买断制的,点卡计时制的,月卡年卡制的游戏那么多,没了氪金抽卡就觉得没游戏的。要么入世未深的小孩,要么持仓套牢金融赌狗。
什么元梦之星、王者荣耀,每天上线要花十几分钟点各种各种活动、各种任务,看似让你领取积分、道具,实则处处是充钱套路!最恶毒的就是概率抽奖机制,网易、米哈游、三七互娱,有一个算一个,国内游戏都是抱着收割玩家开发的。从来没有任何游戏大作!
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大聪明们不用抓住最后两句来杠了,划重点:套路游戏充值套路、爆肝套路该不该限制?限制之后会不会像砖家说的导致游戏公司倒闭?游戏公司还能不能赚到钱?能不能大赚钱?
为了过滤,将最后两句改为:
国内大部分游戏都是抱着收割玩家开发的,很少有真正的游戏大作。
比如,你把网易的游戏内部对比一下,剥掉外观后,是不是很多机制都一样。你把各种热门游戏横向对比一下,是不是都在玩稀缺道具、概率抽奖?阴阳师、原神就不一一例举了,抽皮肤、抽装备、抽各种,是游戏让你轻松愉快了?还是虚荣、牛b的感觉让你爽了?
G宝,这么一本正经不容易呢,搞得不是很习惯。
我也多回复一些吧。
事先声明,不是为了抬杠,如果ETC,自己去ETC去。
一是,成年人自己约束不好自己,教育不好孩子,非说是Xx环境诱导,更应该从自身找问题,而不是从外界找认同和安慰,Xx都是氪金的错,我一切都棒棒哒,孩子都是氪金诱导的,这本身就很荒谬。
二是,需要辩证的看待游戏的属性,1、科技性,硬件的芯片、消费电子,PC、显卡等等;软件的Aigc,图像识别,元宇宙;文化的输出等等。
我认可对垃圾游戏的XXOO,但是在过程中,需要有度有量有节,不能简单粗暴一刀切。进而放弃相关领域的领先地位,减少这种人才的培养,甚至致使失业的不稳定。
三是自身说下游戏,我算是传统好孩子到大学。大学之后的暴雪,魔兽3、Dota2等等moba游戏,打到半职业的水准, 游戏对团队意识的培养,绝境的翻盘,精神意识的淬炼,不是一句精神鸦片这种语言形容的。
Ti从开始到现在,中国队的一举一动,直到Ti6的wings,哪怕现在足够废柴,但是能进入亚运会的比赛,本身电子竞技的定位,就不是那种打游戏的那种diss状态。
最终,就2句话:一,不建议简单粗暴的对待一个行业,一个A4纸决定生死,是极度可怕的现象,不可能再回到《1984》;二;游戏除了这些科技、体育的属性,如果一个父母连自己,连孩子的教育不好,非说是氪金毁了自己孩子,那我也无话可说。
配个图吧。用个阿尔萨斯作为结尾。
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不管怎么说,游戏对未成年孩子都是弊远大于利,疯狂支持管理层用最严格的限制未成年。
可惜对未成年人还是限制的不够,应该再这点疯狂下功夫
至于成年人倒是无所谓,能独立选择了,想怎么做就怎么做,与其当心被游戏骗不如当心也会被其他骗。
自从马云退出公众视线后就不应该投资任何中国资产,早就预见了会有这一天,后面还会有别的行业死,在一个行业辛苦奋斗几十年的普通人说没就没,叫你转行你只能去送外卖打螺丝,还有人叫好,无知的人,教培倒了,有钱人可以请私教,叫好的家长很无知
搞点好游戏买断制,比垃圾充值游戏强多了,垃圾游戏就该被淘汰,真正游戏玩家必须支持。老子每年从steam花的钱拿来支持国产三a也够了,国内游戏公司早该反思了,看看网易腾讯做的都是什么垃圾。除了坑小学的零花钱还有什么水平。
小G,为什么你一出生就是富二代[痴呆]
照这个理解放开黄赌毒岂不是更好,市场说了算
让我想起动漫了,我十几岁就听见要国漫崛起,又十几年过去了,各项资本入驻最后呈现出来的还是一坨答辩,这种游戏和网络导致孩子学习不好的论调,这么多年过去了还是一模一样,80后90后当了家长跟以前那些家长根本没区别,学习不好赖各种外部环境,就是不赖自己