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1)元宇宙内容端

a.产业链轮动

去年元宇宙炒作是概念先行,也就是各种应用类, 硬件次之。而当元宇宙设备真的开始放量了,炒作核心是硬件,应用反而是次之的。但从产业链平行轮动来说,去年元宇宙爆的时候会炒硬件,同样硬件端持续超预期之下,也会轮动内容端。尤其是内容端大部分还是低位的时候,性价比就比较高了。

b.行业逻辑:

a)硬件相对成熟,且不断迭代。元宇宙设备相对成熟(基本解决眩晕、现在产品已经支持8K)。新产品,苹果mr,Quest新一代设备与Pico4均有望年内上市。

b)以pico为首的国内vr亟待解决的是内容过少。一个好的生态必然是硬件打基础,用丰富应用来提高用户粘性。国内产品以pico为首硬件已经做到相对还行同时平衡性价比,加上渠道营销把量打起来了。但要真的对标meta,内容建设是下一步重点。

对比国外Steam等平台6000+应用,国内Pico200+ 应用相对发展不足,但是随着用户增多、创作者门槛降低等多种因素推动下,生态有望不断形成正循环。VR直播/视频等轻量级内容创作难度、成本较低,后续有望实现规模量产,丰富平台生态。此外,最近字节也在收美国的vr内容团队。