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火爆的“元宇宙”概念出现不断刷新人们的认知,也成为了科技与资本市场必须要去探讨的话题。那我们不仅要问,元宇宙到底是个啥?元宇宙与VR/AR 之间又有什么关系呢?

元宇宙(Metaverse)个人理解的是“在虚拟空间里的超前未来世界”。当然元宇宙也并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物,是一个未来充满巨大想象力的互联网产物 。在感觉上说,元宇宙确实是一个虚拟的世界;在体验上讲,元宇宙又能更加逼近真实性和“身临其境”的体会到满足感,再往深层次理解就是“你可以在另一个世界体验到另一个不一样的自己”。
一、海内外科技公司,大力布局元宇宙
现在来说,元宇宙也只是行业发展的初级阶段,无论是现有的底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比有巨大差距,这也说明元宇宙相关行业发展的空间巨大,而拥有巨大优势的世界头部科技公司也已提前布局,进军元宇宙赛道。比如:2021年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司(并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse)) ,8月字节跳动收购国内 VR 硬件厂商 Pico,还有腾讯、华为等科技公司也都纷纷布局、探索元宇宙的未来发展方向。
二、元宇宙核心入口- VR/AR
-VR:虚拟现实,产品定义为在密闭空间环境下输出视频等内容。因此VR设备不具有很强的移动性——用户需要在封闭空间小范围移动,以此确保用户的安全。AR:增强显示,产品定义为在现实的开放环境下,输出相关视频等内容,同时需要与现实环境进行实时互动。VR/AR是目前最佳的现实与虚拟世界接口。从现有技术来讲,最贴近元宇宙这个概念的技术是VR/AR这项技术,元宇宙也主要靠VR/AR实现。沉浸式体验是元宇宙的基本特征之一,而VR/AR设备是支持沉浸式体验的充分且必要的硬件。比如带上VR眼镜之后,自己的一举一动都是会影响到虚拟世界中的自己,说它是通往元宇宙的关键接口一点都不为过,VR/AR与元宇宙的关系就如同手机与互联网。当然VR/AR技术并不是现在就有的,一般在大型商场里都有VR体验馆,花点钱戴上商家提供的VR设备,就能体验虚拟过山车、密室探险等游戏所带来的“身临其境”感觉。Facebook为元宇宙设想的一个场景:用户戴上VR设备,眼前出现一个虚拟会议室。在这个会议中,每个人都有一个虚拟形象,用户发言、举手甚至起立,这个虚拟形象都能实现复刻,与会者们在相距千里之外,实现面对面交流。VR/AR是元宇宙的重要组成部分,但不是“元宇宙”的全部。但是VR/AR技术可以直接影响到元宇宙行业的发展,资本市场纷纷把目光瞄准了VR设备,元宇宙就这样燃了起来!

三、VR/AR产业链扎克伯格已经投入了大量的资金去研发AR、VR等先进技术,研发出了虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。VR/AR行业的产业链环节和智能手机大体相似,包括硬件、软件、内容制作与分发以及应用与服务四个环节,主要区别在于智能手机应用面向个人消费者,VR/AR除个人消费者外,还渗透到各行各业的应用中,因此在应用环节相对复杂很多。硬件环节:按照功能划分可分为终端设备、配套外设以及上游的核心器件三部分。终端设备分为PC 端设备、移动端设备和一体机三种类型。配套外设包括手柄、摄像头(全景摄像头、)和体感设备(数据衣、指环、触控板、触/力觉反馈装置等)等。上游核心器件则包括芯片(CPU、GPU、移动SOC 等)、传感器(图像、声音、动作捕捉传感器等)、显示屏(LCD、OLED、AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组)、光学器件(光学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等)和通信模块(射频芯片、Wi-Fi/蓝牙芯片、NFC 芯片等)等。-软件环节:包括支撑软件和软件开发工具包。支撑软件包括UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等)。软件开发工具包包括SDK 和3D引擎。-内容制作与分发环节:内容制作包括虚拟现实游戏、视频、直播和社交内容的制作。内容分发则是指应用程序平台(商店)。-应用和服务环节:包括制造、教育、旅游、医疗商贸、娱乐等多领域。
四、VR/AR在部分行业中如何应用
1、在影视娱乐中的应用。以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆。它可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。虚拟现实技术在游戏领域也得到了快速发展。它是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏则是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
2、在教育中的应用。传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在可以利用虚拟现实技术帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,也能更加容易激发学生的学习兴趣



3、在设计领域的应用。比如室内设计人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。



4、虚拟现实在医学方面的应用。医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。



5、虚拟现实在军事方面的应用。在军事上,可以将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这将有助于提高军事演习等训练,。



6、虚拟现实在航空航天方面的应用。航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,专家利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。
五、元宇宙发展前景
2021年元宇宙概念在全球获得了前所未有的关注度,元宇宙行业迅速成长为一个重要的新兴行业,VR/AR也必将出现爆发式增长。政策面,国家《十四五规划》将VR/AR等被列为数字经济重点。数据显示,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%,我国VR市场从2021年将开始出现大幅增长,未来五年AR/VR市场复合增长率达到71.1%。知名机构预测,未来VR头盔出货量将从去年的560万部提升到2025年的5000万部,VR产业在未来2-3年有望成长为下一个数百亿美元的市场。
六、A股上市公司布局
1)歌尔股份(002241)
拥有VR/AR产品及其相关的光学精密零组件等领域内相关的技术和专利布局,通过代工Oculus和Sony PS VR,出货量领先全球高端VR头显市场,AR/VR组装业务逐渐成为业绩支撑,第三季报VR/AR出货量超出市场预期,未来将成为主营业务的一大增长点。
2)欣旺达(300207)
在VR方面,旗下设有VR技术研发团队,主要有VR力触觉交互产品的研发与应用,还有关于VR代工业务,像VR头盔、手柄、电池及一体化代等VR眼镜及相关外设配件。
3)中光学(002189)
VR方面,通过多年来在VR/AR核心器件及模组投入研发,目前已有产品为光波导器件,而投影机业务在AI技术应用已实现与近场语音的结合,未来开发远场语音的结合,VR技术应用也实现在3d眼镜端的结合,是国内大批量生产微显示投影系统光学元(组)件的主要企业
4)水晶光电(002273)
目前已与中东、欧洲、北美及泛亚太地区展开合作,并积极推动发展AR视频眼镜业务在行业、消费电子领域的应用,旗下的光学零组件产品也可以用于VR眼镜,并积极关注新型显示行业的发展,国内光学光电子产业领跑者。
5)欧菲光(002456)
在VR/AR领域,此前在南昌成立虚拟现实研究院,对外投资小派科技,目前主要生产光学相关的VR/AR透镜、VR/AR模组等VR/AR产品,目前与国内多个主流品牌客户开展了广泛合作,是国内领先的精密光电薄膜元器件制造商。
6)全志科技(300458)
VR方面,全志科技针对VR一体机应用推出了VR9专用芯片,明显提升了用户佩戴VR设备的防晕眩沉浸体验。10月末与科大讯飞就消费电子领域、智能人机交互技术、车载智能化、大数据分析等方面签署全面深化战略合作框架协议。
7)国光电器(002045)
VR/AR所涉及的硬件和软件市场出现爆发式增长,元宇宙概念成为整个生态走向成熟的标志。VR/AR产品是公司爆发式增长的一类产品。国际顶级平台公司M客户与公司在其所有主力VR/AR产品展开合作。M客户VR产品声学模组由公司生产;M客户的AR产品目前在共同研发阶段。
8)长信科技(300088)
公司为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时为国内顶级VR厂商提供头显模组。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,元宇宙的行业发展才刚刚开始,未来才星辰大海。

全部讨论

2021-11-20 15:27

8个股票。我有其中四个

2021-11-21 11:46

很干货