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卡牌细分领域游戏你就用卡牌游戏去看待,跨界游戏没有对比性,伊甸园的骄傲在卡牌游戏里整体是不错的,漫画游戏融合,会有符合预期的玩家,这种游戏只要有一两百万长期玩家一年贡献五六亿的流水就是成功的,在日本已上线,无需额外研发成本,国内有了流水利润就很高。
Xufenfen当选董事长,一系列法人变更,新设立公司,动漫游戏开发和之前影游联动一致,伊甸园的骄傲就是此类作品。股权质押跌破预警线和平仓线却无股权质押或债务负面消息,年报业绩爆雷肯定也是xufenfen和众高管商议好的,有底气才敢这样操作,公司一系列的动作就表明了,一季度IK国外上线,伊甸园的骄傲国内测服,二季度初就可以上线,少年江湖志也准备测试,盗墓笔记2完成二测,估计二季度也有上线的可能。老游戏运营稳定,只要有一两个新游戏每年可以贡献五六亿的流水业绩就是大增。伊甸园的骄傲、IK、盗墓笔记2都有可能实现,二线厂商用二线价值分析,不需要多么爆棚,只要符合预期就行。