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回复@LianDeveloper: lian大没必要置气,行业就这样了。躺平摆烂,甚至期望它加速,要么死地后生,要么死了就死了。加速,加速,游戏死了其他行业也不会好过[菜狗]貌似可以去做助农//@LianDeveloper:回复@吊在樑头拍屁股:那你可以看看这些单机游戏哪里来的补贴,我告诉你,非但没有补贴,而且由于监管的问题,题材相对于海外严重受限,类似艾尔登法环这种题材在国内的监管政策下拿到版号的可能性为0,从19到现在的游戏,获得版号的排队时长为2年,而海外这类单机基本没有限制,顺带一提,海外发展这类重度游戏不少都少说几十年,工业化的体系都非常成熟,国内基本瘸着脚走路,类似米哈游这类工业化的东西也就最近几年才做起来,哦对了米也是很典型的氪金商业化设计,那么请问,这类工具的开发是可以变魔法凭空变出来的吗,哪个不是一直砸钱砸出来的,那请问钱是从哪里来的?看看单机那可怜的销量,你们不会认为单机那点钱能做得起工业化的东西吧?
引用:
2023-12-24 12:27
雪球上一些人对于单机以及氪金的结论看了就让人想发笑。一个3A大作,假设要200人开发,假设一人的工资待遇是2W一个月(我已经是往低了算了),那么一年下来24W一个人的人力成本(不算企业税率、奖金等等),那么就是4800W一年,像黑神话那种,21年就已经公布了实机演示,那我就算2020年人家就开始...