软银,顶级手游开发商背后的大佬

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一、谁是移动游戏的TOP3?

1. App Annie数据

App Annie提供的数据显示,2013年移动游戏全球收入最高(包括iOS和Google Play)的三家开发商分别是日本GungHo、芬兰Supercell和英国King Digital。



从单个移动游戏的全球收入排名来看,GungHo的《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》排名最高,其次是King Digital的《糖果粉碎传奇(Candy Crush Sega)》,Supercell的《部落战争(Clash of Clans)》、《卡通农场(Hay Day)》则分列第三、第四位。



2. 财报数据

GungHo公布的2013年财报显示,来自移动游戏的营收为1572.36亿日元,约合15.33亿美元。



益智RPG游戏《智龙迷城》贡献了移动游戏业务的绝大部分营收。公司提供的数据显示,截至今年1月4日《智龙迷城》的累积下载量达到了2400万,其中来自日本本土的下载量达到2300万。

$King Digital(KING)$ 上周正式提交的招股书显示,2013年的总营收为18.84亿美元,其中移动游戏业务贡献了大约70%的营收,约合13.2亿美元(估算)。



招股书披露数据显示,2013年Q4,《糖果粉碎传奇》一款游戏贡献了King Digital移动游戏流水的86%,公司总流水的78%(移动版+网页版);2013年12月《糖果粉碎传奇》的平均DAU达到9300万,日玩次数10.85亿次。

作为非上市公司,Supercell没有详细披露经营数据。公司成立以来,一直是靠两款移动游戏打天下——策略塔防游戏《部落战争》和模拟经营游戏《卡通农场》,而且最初是针对iPad开发的,只提供iOS版本。它们分别在122个、78个国家/地区进入“Top Grossing iPad Game”排行榜。随着Android版本的推出、运营地区的增加、移动互联网用户数的增多,Supercell的营收出现了非常明显的增长。来自Techcrunch的数据,Supercell 2011年的营收仅为区区20.3万美元,2012年增至1.01亿美元,2013年则迅速攀升到8.92亿美元,税前利润达4.64亿美元。

依据公司财报数据,按营收划分,Gungho、King Digital和Supercell是目前全球移动游戏开发商的TOP3。




二、移动游戏TOP2背后的软银集团

孙正义从2012年开始对软银集团的管理层进行调整,以便完成公司投资重点从传统互联网向移动互联网的转型。

在移动游戏大爆发的前夜,软银果断增资、入股两家移动游戏行业的TOP3公司,将他们迅速收入囊中:



2013年上半年,软银(TYO:9984)增持GungHo(TYO:3765)股份,将持股比例从33.63%提高到58.50%,实现绝对控股。受此消息和公司成功转型移动游戏开发商的双重影响,GungHo的股价从当年4月初的不到400日元一度冲高到1600日元以上,对于总市值达180亿美元。

2013年10月,软银再次出手,连同GungHo在芬兰设立特殊目的公司“Buyer SPC”出资15.3亿美元收购Supercell 51%的股权。交易完成后,软银间接持有Supercell股权的46.77%。仅有2款游戏产品、138名员工、成立2年多时间的Supercell获得了高达30亿美元的估值。


(资料来源:民生证券)

在收购supercell之前,GungHo已经与之展开业务合作,2013年7月曾帮助《部落战争》在日本市场获得收入环比增长300%。业界普遍认为,成为同门师兄弟以后,GungHo与Supercell未来的合作将更具战略意义,有望在美国、欧洲和日本移动游戏市场均保持强势地位。而来自《华尔街日报》的报道称,孙正义正在研究将GungHo总部搬到芬兰的可行性。

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全部讨论

louis36362014-02-27 15:57

EA干不过小厂啊

阿菲2014-02-24 20:50

整个北欧都出好多游戏奇才,mindcraft, angry bird, candy什么的。也不知道是不是因为北欧人平时被政府照顾的好好的,冬天冷也出不去,所以就在家捣鼓出这么多游戏。以前也出过那么多厉害的童话作家,北欧还真是个适合做梦的好地方。

implacebo2014-02-24 20:04

谢谢 掌趣我觉得现在也贵。。

馬後炮叔2014-02-24 18:24

對老孫的介紹不夠阿,當年Iphone沒火的時侯, 仙去的喬幫主和老孫已是非常好的基友了,iphone剛出的時侯,喬幫主可是只讓老孫在日本賣。馬雲當年沒錢時, 老孫也很看的起馬雲,給了他一大把鈔票。