本文讲的是祖龙核心竞争力——持续开发爆款,有兴趣者请多看几遍

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$祖龙娱乐(09990)$
我在昨天的文章中,对祖龙技术/研发优势仅作了简单地表述:
“祖龙在技术研发方面具有的优势,来源于创始人和核心技术团队的基因,难以被超越”。
作如此简单地表述,是出于我的“忘记曾经的辉煌,立足当下的不足,再创未来创辉煌”的“企业人”思维。有朋友提议,应该把祖龙在技术/研发方面具有的优势,作一个详细的介绍,以便让投资人对祖龙的前世今生有更多的了解。
以下,我来介绍一下2004年~2022年,祖龙推出的总流水在15亿(货币单位人民币。下同)以上的主要产品,及其他产品的名称。
1997年,成立祖龙工作室;
2004年,由完美世界收购,并入完美世界后开发端游《完美世界》(总流水突破90亿人民币,下同)、《诛仙》(总流水近90亿);
2004年~2015年,还制作过《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《神魔大陆》、《权利与荣耀》、《战舰联盟》、《天空纪元》等众多作品。
2014年,从完美世界独立出来,成立祖龙娱乐及北京幻想美人鱼;
2015年,成立天津祖龙,获完美世界投资。推出《六龙争霸》;
2016年获腾讯投资。同年10月,推出《梦幻诛仙》(总流水30亿);
2018年,推出《万王之王》(总流水30亿);
2019年推出《龙族幻想》(总流水40亿);
2020年,推出《鸿图之下》(总流水15亿);
2004年~2020年,祖龙主导研发的产品累计流水超过了300亿。彰显了祖龙在技术/研发方面的实力。尤其令我兴奋的是,祖龙竟然在2016年~2020年的五年间,推出了一款40亿流水,二款30亿流水,一款15亿流水的中小级别爆款。
投资游戏股的人都知道,游戏公司出爆款很难,持续出爆款更是难上加难。放眼望去,除了头部几家企业之外,大多数游戏公司在几年时间里,甚至更长的时间里,迟迟出不了一款中小级别的爆款,而祖龙做到了。
很遗憾的是,祖龙娱乐独立后,自主研发的四款流水均超过15亿的产品,是由第三方发行的。如同我在前文所指出的那样,研发与发行分离的经营模式,存在着“缺陷”。而这种“缺陷”更多的是让研发方吃亏。假设这四款产品均由祖龙自主发行,流水可以更上一层楼。
综上所述,我用“难以被超越”来评价祖龙在技术/研发方面具有的优势,并非言过其实。

全部讨论

2023-12-21 20:13

没啥用,你吹票从七块吹到两块了。

2023-12-21 16:02

太YY了吧,怎么就难以被超越,比得过原神吗?如果不是腾讯来发行的话,流水肯定要少很多,你看看自己发行的产品。