北京归来话祖龙(3/3之五) ——明年是龙年,寓意“‘祖龙’在天” !全文完

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写在开头
“北京归来话祖龙”已经连续发了六篇,本章是结束篇。我在较早前对朋友说,股价要破2港元。现在又有朋友问我,下一个底部会在哪里?我告诉他,到目前为止,港股通+沪股通持股还有11.57%,持有者或换筹码或自身财务问题等,抛售几百万股价有可能破1.5港元。抛售引起的大跌与祖龙的业绩没有关系,长期投资者只需关注上线产品的表现,以及后续新产品的上线日期即可。
我在“北京归来话”的副标题中,用了疑问句“明年是龙年,寓意‘祖龙’在天”? 那么,龙年的祖龙究竟会有什么样的表现呢?我将在本章给出自己的结论。
一,关于信息披露的诉求
此内容已经在上一篇文章里做了阐述。
二,关于回购的诉求
我去北京时,股价已经跌至2.14~2.17港元,是一个可以出手回购的价位。为了避免回购出现“一日游”的行情,我对回购提出了以下五点看法:
1,发布回购公告。如,准备动用不超过X亿资金,在股价低于XX港元时进行回购。目的是提振市场信心,震慑看空者。至于动用多少资金,在什么价位进行回购,公司可以视情况而定,主动权完全掌握在公司手上。
2,回购的时间点。回购要在公司业绩向好(有利好)的前提下进行,避免陷入上涨“一日游”、“一周游”,然后是越回购越跌的窘境;
3,回购的舆情配合。发布有利于公司发展的正面信息配合回购操作。
4,回购的持续性。每天三、四十万股、且可持续的回购,比动用相同资金一次性回购的效果要好。
5,回购要规避宏观风险。如发生地缘政治冲突,或宏观层面的风险,应停止回购,以免浪费宝贵的资金。
以上五点中,最关键的是第二点,回购要在公司业绩向好(有利好)的前提下进行。所幸,祖龙没有进行回购。不然的话,回购的钱打水漂了。等到哪一天祖龙出手回购了,那一定会有利好消息紧随其后。
三,祖龙经营模式所引发行疑虑
1,股价大跌引起我的担忧
今年一月起,因为看好以闪亮之名开始逐步买入祖龙。之后在与一些朋友交流过程中,对祖龙在技术研发上的优势有了一些了解,故决定长期投资祖龙。
八月上旬,祖龙的股价已经从高点跌去了一半,之后又跌破了3港元,引起了我的担忧。去年,在没有一款好产品的情况下,也没有跌的这么惨,今年好歹有一款以闪亮之名,为什么还跌的这么惨?是不是背后隐藏着不为人知的隐忧?
于是,我静下心来仔细地翻阅了祖龙的历史沿革。结果发现祖龙的经营模式非常独特,创始人及核心团队于游戏开发拥有约20多年经验。但是,由于历史的原因,一直以来祖龙只负责研发,产品的经营(即发行/运营)是交由第三方来负责的。
2,经营模式存在“缺陷”
我终于明白了,为什么在业内拥有领先研发实力的祖龙,自上市以来直到2023年3月以闪亮之名上线之前,没有推出一款爆款,哪怕是小爆款的原因。
如果将祖龙视作为一个研发部门或工作室,这种经营模式是合理的。但祖龙已于2020年7月上市,作为一家上市公司,这种研发与发行分离的经营模式,存在“缺陷”。
首先,作为一家上市公司,应该具有从产品研发到上线,再到上线后的市场经营,这样一个完整的企业经营模式。游戏行业的竞争已经进入白热化,上线即爆款的时代一去不复返。产品处于市场导入期,面临的问题和困难不胜枚举,需要公司统领研发部门和市场部门,通力合作,逐一解决。但祖龙的企业经营模式中,缺失了其中最重要的环节之一,即产品的市场经营。
从理论上讲,研发方与发行方的合作,可以起到优势互补,1+1大于2的效果。但是,商业合作的最终目的是利益共享。像原神这种现象级的产品,从上线测试到爆款,都花上一年多的时间。发行方愿意投入这么多的时间、精力,陪研发方一直走下去吗?
其次,游戏的成功率很低,游戏公司依然年复一年,锲而不舍的研发和发行产品,志在推出属于自己的爆款。游戏研发和发行是一个找错,试错,认错,纠错的过程。即使没有实现爆款,但从失败中汲取经验教训,为下一款产品的成功打下基础,也许更具有长线价值。但是,研发方不负责发行,如何汲取经验教训,为下一款产品的成功打下基础?
再次,产品上线后发行方开始买量。初始阶段的市场数据一般不会好,需要发行方持续买量。虽然持续买量,有可能在短期内带来数据的明显好转,但要实现盈利需要投入更多的钱,且不能保证铁定盈利。此时,发行方愿意这么做吗?
研发方把自己呕心沥血研发出来的产品交给发行方,虽然只有一款产品,却是它的全部。而发行方往往是业内的大佬,手握几十款在线产品的运营,本身需要投入的产品很多。当花在你身上的投入产出比,不及它们自己的产品时,发行方会为你倾尽所有吗?一旦停止买量,产品就夭折了。夭折的责任在于是研发不到位,还是发行不尽力?
复此,研发方与发行方的合作,是同行间的商业合作,最终的目的是彼此获利。如果双方有类似的产品,合作伙伴成了此消彼长的竞争关系,合作的基础必定受到影响。此外,如果发行方内部发生人事上的,财务上的,法务上的等问题,都会波及到研发方产品的发行,甚至存在致命的风险。
最后,祖龙自上市以来,除以闪亮之名以外,其他产品全军覆没。导致这种结果的根本原因,在于研发与发行分离的经营模式。如果不迅速转型,果断纠正,未来出爆款似乎成了“偶然”,而出不了爆款则为“必然”。“必然”中不排除有被发行方“误杀”的产品。
四,关于“双轮驱动”的诉求
1,企业的共性与性
或许有读者会问,岩石兄,你不玩游戏,从未接触过游戏公司,过多的发表对游戏公司的看法,是否合适? 诚然,对游戏公司的个性部分,我的确没有发言权。另一方面,无论何种行业,都有其共性的部分。就企业的共性部分,以我的职业背景发表自己的看法,是有足够资格的。
如上所述,祖龙的研发与发行分离的经营模式,存在“缺陷”。于是,无论是在北京与祖龙高层交流中,还是在雪球上发文,我开始连篇累牍的鼓吹,祖龙要建立技术/研发+经营(发行/运营)“双轮驱动”的经营模式。
2,从底层而非顶层强化运营
为了强化祖龙在经营方面的力度,我曾经提出要从顶层入手,董事长不再兼任CEO,物色专职CEO来负责企业的经营。现在看来,实施起来有相当的难度,所以退而求其次,希望从底层开始,强化产品的运营,把产品的研发和发行牢牢地掌握在自己手里。掌握了研发和发行,等于掌握了自己的命运。
3,今年是祖龙“双轮驱动”的“元年”
其实,我提出的“双轮驱动”的经营模式,并非先知先觉。祖龙在半年报已经提出了“研运一体”的战略目标。作为投资人,不仅要看祖龙说了什么,更重要的是看它做了什么。
今年以来,祖龙开始自主发行以闪亮之名和madtale,明年将自主发行阿凡达,相信以后会有更多的自研产品自行发行。madtale是一款卡牌游戏,祖龙自研产品中也有卡牌游戏。可以推测,祖龙发行madtale是为后续发行自研卡牌游戏做超前布局。
祖龙已经开启了“双轮驱动”的新征程。
五,明年是龙年,寓意“祖龙在天!”
1,标题说明
我一直用疑问句“?”,来表述副标题。而在全文结束处,我要用肯定句“ !”,来表达我对祖龙未来的信心。需要说明的是,“祖龙在天”是一种寓意,并非指它的股价飞上天,而是寓意祖龙将在龙年,离地起飞。
2,以小见大,验证自己的判断
前些天,我邀请了12位既是祖龙的投资人又是游戏玩家,请他们对以闪亮之名在运营方面是否有所改善,给出自己的评分。我分别设置了四个问题:1)没有改善;2)有改善;3)有明显改善;4)有特别明显改善。
二位回答在运营方面没有大的改善。认为以闪亮之名主要靠玩法出圈,与运营关系不大,占16.7%;
三位回答在运营方面有改善,占
25%;
四位回答在运营方面有明显改善,占33.3%;
三位回答在运营方面有特别明显改善,占25%。
仅有12个人的问卷调查,说明不了什么问题。我只不过是以自己习惯的工作方式,对自己的判断作一个“建立在数据之上的定性验证”。
那么,我的判断到底是什么呢?简而言之,就是——
其一,祖龙在技术研发方面具有的优势,来源于创始人和核心技术团队的基因,难以被超越。这种基因形成的基础是——
1)一股不卖,甘于“清贫”
2)名校出身,厚积薄发
3)专注游戏,不忘初心
4)屡战屡败,屡败屡战
5)自我纠错,再出发
其二,祖龙在经营模式上存在研发与发行分离的“缺陷”,但可以在短时间内得到纠正。
祖龙推出以闪亮之名这款女性向“天花板”级产品,证明了其研发实力。通过自行发行以闪亮之名,并不断改善和完善其运营,又证明了其可以在短时间内,纠错的决心和能力。
3,“同志,你走上正确的道路上”
小标题摘自当地时间14日,普京总统在俄罗斯首都莫斯科举行年度记者会上,引用列宁的经典语录。
祖龙在半年报对于未来有这样一段描述:
“我们矢志成为世界顶级的游戏公司,持续开发各品类行业领先的精品游戏,为全球游戏玩家创造卓越的在线娱乐体验”。
祖龙能否实现自己的宏图伟业? 祖龙已经走上正确的路,今年是“双轮驱动”朝着这个目标行进的“元年”,明年是龙年会加速行进。接下来,会越走越好,越走越快。
4,“企业人”的思维模式
我是“企业人”出身,深知做企业的的不易与艰辛。产品研发和发行是一个找错,试错,认错,纠错的过程,时间上以“年度”为单位计量。从来不奢望有一块馅饼横空出世,明天砸在自己头上。“企业人”变成了“投资人”,思维方式不变,初心不变。
写在最后
“北京归来话祖龙”连续发了七篇,简直是懒婆娘的裹脚布,又臭又长,连我自己都写不下去,看不下去了。
在全文结束之际,发三张照片,以示我的心情。


照片一,在塞纳河散步之际,突然下大雨,躲进咖啡店喝咖啡避雨。


照片二,看到咖啡杯托盘上印有“LAVAZZA”(意大利品牌“拉瓦萨”咖啡),一阵惊喜。我喝这个品牌的咖啡已经二十多年。家里的咖啡豆永远买“拉瓦萨”,去咖啡店只要附近有“拉瓦萨”,一定会去那里。这大概是一种执着与坚持吧?于工作,于投资,于祖龙,习性难改。


照片三,卢浮宫上一弯彩虹。

六,关于祖龙技术/研发实力的追加说明
我在昨天的文章中,对祖龙技术/研发优势仅作了简单地表述:
“祖龙在技术研发方面具有的优势,来源于创始人和核心技术团队的基因,难以被超越”。
作如此简单地表述,是出于我的“忘记曾经的辉煌,立足当下的不足,再创未来创辉煌”的“企业人”思维。有朋友提议,应该把祖龙在技术/研发方面具有的优势,作一个详细的介绍,以便让投资人对祖龙的前世今生有更多的了解。
以下,我来介绍一下2004年~2022年,祖龙推出的总流水在15亿(货币单位人民币。下同)以上的主要产品,及其他产品的名称。
1997年,成立祖龙工作室;
2004年,由完美世界收购,并入完美世界后开发端游《完美世界》(总流水突破90亿人民币,下同)、《诛仙》(总流水近90亿);
2004年~2015年,还制作过《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《神魔大陆》、《权利与荣耀》、《战舰联盟》、《天空纪元》等众多作品。
2014年,从完美世界独立出来,成立祖龙娱乐及北京幻想美人鱼;
2015年,成立天津祖龙,获完美世界投资。推出《六龙争霸》;
2016年获腾讯投资。同年10月,推出《梦幻诛仙》(总流水30亿);
2018年,推出《万王之王》(总流水30亿);
2019年推出《龙族幻想》(总流水40亿);
2020年,推出《鸿图之下》(总流水15亿);
2004年~2020年,祖龙主导研发的产品累计流水超过了300亿。彰显了祖龙在技术/研发方面的实力。尤其令我兴奋的是,祖龙竟然在2016年~2020年的五年间,推出了一款40亿流水,二款30亿流水,一款15亿流水的中小级别爆款。
投资游戏股的人都知道,游戏公司出爆款很难,持续出爆款更是难上加难。放眼望去,除了头部几家企业之外,大多数游戏公司在几年时间里,甚至更长的时间里,迟迟出不了一款中小级别的爆款,而祖龙做到了。
很遗憾的是,祖龙娱乐独立后,自主研发的四款流水均超过15亿的产品,是由第三方发行的。如同我在前文所指出的那样,研发与发行分离的经营模式,存在着“缺陷”。而这种“缺陷”更多的是让研发方吃亏。假设这四款产品均由祖龙自主发行,流水可以更上一层楼。
综上所述,我用“难以被超越”来评价祖龙在技术/研发方面具有的优势,并非言过其实。

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2023-12-23 04:20

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