关于祖龙技术/研发实力的追加说明

发布于: Android转发:0回复:20喜欢:6

$祖龙娱乐(09990)$ $腾讯控股(00700)$ $IGG(00799)$
我在昨天的文章中,对祖龙技术/研发具有优势,仅作了简单地表述:
“祖龙在技术研发方面具有的优势,来源于创始人和核心技术团队的基因,难以被超越”。
作如此简单地表述,是出于我的“忘记曾经的辉煌,立足当下的不足,再创未来创辉煌”的“企业人”思维。有朋友提议,应该把祖龙在技术/研发方面具有的优势,作一个详细的介绍,以便让投资人对祖龙的前世今生有更多的了解。
以下,我来介绍一下2004年~2022年,祖龙推出的总流水在15亿(货币单位人民币。下同)以上的产品,以及其他产品的名称。
1997年,成立祖龙工作室;
2004年,由完美世界收购,并入完美世界后开发端游《完美世界》(总流水突破90亿)、《诛仙》(总流水近90亿);
2004年~2015年,还制作过《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《神魔大陆》、《权利与荣耀》、《战舰联盟》、《天空纪元》等众多作品。
2014年,从完美世界独立出来,成立祖龙娱乐及北京幻想美人鱼;
2015年,成立天津祖龙,获完美世界投资。推出《六龙争霸》;
2016年获腾讯投资。同年10月,推出《梦幻诛仙》(总流水30亿);
2018年,推出《万王之王》(总流水30亿);
2019年推出《龙族幻想》(总流水40亿);
2020年,推出《鸿图之下》(总流水15亿);
2004年~2020年,祖龙主导研发的产品累计流水超过了300亿。彰显了祖龙在技术/研发方面的实力。尤其令我兴奋的是,祖龙娱乐成立后的五年间(2016年~2020年),推出了一款40亿流水,二款30亿流水,一款15亿流水的中小级别爆款。
投资游戏股的人都知道,游戏公司出爆款很难,持续出爆款更是难上加难。放眼望去,除了头部几家企业之外,大多数游戏公司在几年时间里,甚至更长的时间里,迟迟出不了一款中小级别的爆款,而祖龙做到了。
很遗憾的是,祖龙娱乐独立后,自主研发的四款流水均超过15亿的产品,是由第三方发行的。如同我在前文所指出的那样,研发与发行分离的经营模式,存在着“缺陷”。而这种“缺陷”更多的是让研发方吃亏。假设这四款产品均由祖龙自主发行,流水可以更上一层楼。
综上所述,我用“难以被超越”来评价祖龙在技术/研发方面具有的优势,并非言过其实。@雪球创作者中心

全部讨论

$祖龙娱乐(09990)$ 的研发实力是用数据来证明的,现在的祖龙开始走向研发一体的大道,下个重磅产品《阿凡达》即将于一月份国服测试,这款产品同样有望成为爆款,而腾讯让出这款重磅产品的发行权也是对祖龙过往为腾讯做出的贡献给予的肯定!

2023-12-22 15:56

岩石兄,疼不疼

2023-12-21 23:27

流水挺好,然而并没赚钱,还是钱都进入了内部人口袋里了?严重怀疑这种模式还有前途吗?

2023-12-21 15:17

$祖龙娱乐(09990)$ $腾讯控股(00700)$ $IGG(00799)$
刚刚醒来,朦胧中看到股价上了2港元。与我写的文章有关吗?没有关系!股价涨跌由市场决定。有关系!股价涨跌与企业心竞争力有关,而我在文章中端出了祖龙的核心竞争力——持续开发出爆款产品。

2023-12-21 06:39