创梦天地调研纪要 | 加速布局自研,线下服务颇有看点

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8月25日晚间,创梦天地发布了2020年上半年财报。财报显示,创梦天地上半年收入达15.9亿元,同比增长11.2%;毛利6.9亿元,同比增长1.4%。用户数据方面,2020年上半年创梦天地平均月活跃用户达1.42亿,创历史新高,同比增长9.1%,每月付费用户平均收入(ARPPU)为35.5元,同比增长12%。

创梦MAU的高增长或受益于用户宅家带来的游戏需求增长,后疫情时代这种增长能否持续?线下服务有何特色?二季度为何加大营销投放?……

8月28日,带着这些问题跟随“雪球调研团”,赴创梦天地公司及“腾讯视频好时光”线下店进行了实地调研。

 

线下服务升级

此次调研,先去了“腾讯视频好时光”蛇口汇港店。这是创梦开在深圳的第二家线下店,调研当日,正值该店开业首日。

腾讯视频好时光”娱乐街区是创梦天地与腾讯、索尼等战略投资者以及任天堂共同推出的,融合了腾讯视频、QQ音乐、PlayStation和Switch主机游戏内容的综合线下娱乐体验馆,此外,“腾讯视频好时光”已获得索尼市场推广合作伙伴授权,同时,其也是Switch国行官方授权线下体验店、Switch的官方市场推广伙伴。因此,在这里,消费者还可以购买PlayStation和Switch的主机以及游戏内容。是其构建线上线下24小时娱乐生活圈的重要一环据创梦工作人员介绍,计划至年底会在国内再新增3-4家直营店。

 “腾讯视频好时光”为消费者提供了沉浸式的线下游戏体验,满足了年轻人的社交娱乐需求,

根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》,2020年,主机游戏收入达到452亿美元,同比增长6.8%,成为全球游戏产业第二大细分市场。2021年主机销量有望突破100亿人民币。随着主机游戏内容越来越多的被国内玩家认知,相信中国的主机游戏市场仍待挖掘,潜力巨大。

图片来源:《2020年全球游戏市场报告》

固定成本支出方面,除却人力成本、前期店面装修、设备购置外,租金这一块现在看起来有一定的灵活度。据公司介绍,未来租金将更多以创新合作模式,争取在租金议价上取得更多优惠,甚至是“零租金,分流水”的模式。

据现场工作人员及CFO雷总介绍,线下店是在已经能实现盈利的前提下才开始推广,目前线下店净利率在30%左右。

一方面,在线上获客成本高企的当下,“腾讯视频好时光”承担了线下流量获客的作用,实现了线下为线上导流的作用,从公司整体层面实现成本优化;另一方面,为用户提供了优质娱乐内容的体验场景和社交场所。这也是创梦天地CEO陈湘宇提出的创梦飞轮中的重要部分,即“精品内容”+“用户服务”。

加速布局自研

在近几次财报中,创梦天地的研发费用及其占总营收比例不断提升。2018年、2019年及2020年上半年研发开支分别为9910.2万元、1.9亿元及1.12亿元,研发开支占总收入比重分别为4.20%、6.84%及7.04%。

早期创梦以发行游戏为主,一些耳熟能详的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》等都由创梦在国内发行。研发费用占比的提升说明创梦天地在自研游戏上的布局越来越深入。

上半年由腾讯发行的日本IP游戏《魔力宝贝(手机版)》,持续贡献稳定流水,三消游戏《梦幻花园》自上线以来月活跃用户最多超过了2600万;与腾讯合作的《全民冠军足球》,位居国内足球模拟经营类游戏前列。

另外在2020年6月,由创梦天地自研,腾讯代理发行的《全球行动》于2020年7月全渠道上线,上线前已吸引超过百万玩家注册,上线首日便上升到IOS免费榜TOP1。最新数据,该游戏的DAU达到数十万,在RTS类别的游戏品类中位居第一。

此外,创梦天地的多款自研游戏也在四季度陆续上线,包括《小动物之星》(休闲竞技类游戏)、《女巫日记》(消除游戏),《卡拉比丘》(射击类游戏)和《荣耀》(中重度游戏)等。

其中《小动物之星》是创梦天地下半年的战略产品。而我个人最感兴趣的则是《荣耀》。知名国漫、小说、电视剧《全职高手》以电竞为主题,剧情围绕一款游戏展开,这款游戏就是《荣耀》。

此外,国内最出名的两大游戏工作室便是腾讯旗下天美与光子。近日,腾讯天美工作室群总裁姚晓光和光子工作室群总裁陈宇加入创梦,为自研业务加码。

同时值得一提的是,游戏行业的收费模式比较后置,在游戏上线前就需要进行一系列推广投放。今年上半年创梦的销售及营销开支增长至1.9亿元,同比增长46.5%,部分为待上线游戏所做的营销短期难以促收。同时上半年由于疫情原因,线下业务难以开展,同时又存在员工、物业租赁等刚性成本,因此净利同比下降31.1%。

创梦天地CFO雷俊文表示,已看到第三季度各大媒体买量成本将有明显下降、并在获客质量上有所提高。随着自研游戏逐渐上线,以及疫情好转后,线上线下业务的结合,创梦的四季度值得期待。

 $创梦天地(01119)$  

全部讨论

2020-09-07 15:18

荣耀未来成为爆点的可能性还是不小的

2020-09-07 13:37

够难的,游戏公司,先看现有的产品线,现有产品线处于哪个周期;再看研发线,创梦有什么知名的研发团队?腾讯的团队会去创梦吗?两个总裁兼任创梦,能有多少精力或者成功率?看了半天,就一个线下类似网吧的地方,能说明啥?赚钱的游戏都快过期了,还在...

2020-09-07 13:11

下次啥时候去调研昆仑万维 我在玩 海岛奇兵 哈哈哈

2020-09-07 13:08

这个营收10%出头的增速,比不上其他平台啊,净利还是下滑的。

2020-09-07 15:19

nice

2020-09-07 14:29

同期待《荣耀》

2020-09-07 13:16

线下体验应该是以主机游戏为主吧,都是switch和playstation游戏吧,怎么为创梦的手游获客呢?

2020-09-07 13:11

一叶知秋!

2020-09-07 13:04

竟然那么多国民游戏都是创梦发行的。。。。。怎么记得有些是逗游啥的

2020-09-07 13:00

下次带带我