世纪华通为什么一直不被机构关注?

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国内的游戏公司龙一和龙二都在港股,A股最大的游戏公司应该就是世纪华通了,这个票受GY影响,散户较多,但机构基本不怎么关注,券商研报也不怎么报道。以下是我的一些分析。

业务分析:

1.    
游戏业务:

七酷+天游 
17亿收购,2014/7

点点互动
69亿收购,2018/2
海外业务为主,SLG/休闲,承诺2016-2018年分别完成净利润5.18/7.03/8.31亿元,实际完成净利润为别为5.26/7.12/8.59亿元,均超额完成业绩承诺。疫情期间,海外表现强势。

盛趣游戏
299亿收购,2019/6
之前国内游戏龙头,11年后走下坡路,在私有化竞争比较激烈的2014-2015年,受制于几方财团博弈,主营业务也面临着人员流失,研发受阻的困境,并未能把握手游最佳的增长红利期。在此期间,腾讯网易纷纷巩固自己在端游时代的优势,逐渐也成为手游市场的两大巨头。

2.    
汽配,占营收20%左右,利润占比

3.    
IDC
77亿收购,2020/12,和腾讯合作,布局硬资产,平滑收益,并为5G云游戏做战略储备。因为是收购,导致商誉高,明年下半年,IDC开始运营后,折旧大增,短期会影响净利润。

除了汽配主业,大部分业务都是收购,商誉巨大。

现存商誉206.5亿

管理层比较混乱,股权分散,实际控制人王苗通不是做游戏出身,被收购进来的资产的原创始人分别担不同职务。收购带来的副作用,大股东的持续减持。

 
 投资分析:

Pros:

1.    
行业:短期:疫情反复。

中长期:中国整体经济放缓,导致更多人选择游戏、短视频等这些性价比较高、能短时获取较大愉悦的精神娱乐方式,游戏产业还是有较大想象空间。

5G时代,云游戏+VR,可能改变游戏方式,参考电影“头号玩家”,游戏产业变革带来增量。

2.    
个股:

a.    
虽然商誉高,但总市值合理,估值合理,如不发生黑天鹅,整体向上赔率较高。

b.   
明年上市游戏较多,且在龙之谷2事故发生后,管理层应该有所思考,有较大概率产生爆款。

c.    
虽然盛趣游戏不如当年,但瘦死骆驼比马大,基本素质还在,研发应该还是国内一流,点点互动注重国外市场,国外游戏市场以主机市场为主,手游市场空间还比较大。

d.   
IDC业务按计划落地的话,中长期对公司业绩有平滑作用。

e.    
腾讯排他性合作引流,有比没好。

Cons:

1.    
龙之谷2之前作为爆款的预期拉的太满,出来后不及预期对其打击太大,机构对盛趣游戏的研发产生了一定质疑。

2.    
各大股东持续减持,明年2月大幅解禁。

3.    
公司主营业务基本都是靠收购,控股股东不是专业游戏出身,管理层较混乱,股权结构不够集中。

4.    
腾讯渠道不及预期,买量成本上升。

行业端:游戏毕竟是内容及创意驱动,光靠匠人精神不一定能做到顶尖,所以爆款的稀缺,和业绩波动性肯定是个不容忽视的问题。

如游戏行业发生大变革,5G云游戏,体感VR玩法等变革,游戏公司的提前布局,和反应能力基本决定了其后续命运。

所以,总结一下,买资产谁都会,但能把收购来的资产整合成功,协同发展,并持续保持成长性,才是打消机构顾虑的方法。所以虽然世纪华通算A股中的游茅,但不确定因素还是较大,主要存在管理层和股东层面。机构还是会优先去主要配置其他的游戏股,但这也导致了世纪华通估值较低,如果转型整合成功,赔率也是非常高的!

 $世纪华通(SZ002602)$   $深证成指(SZ399001)$   @今日话题   

全部讨论

2020-12-28 17:21

十亿市值靠产品 百亿市值靠收购 千亿市值靠整合,即使是坨屎也会变黄金,只是这个壳看腾讯怎么玩他,还有就是你以为机构不看股吧吗?韭菜天天吵 机构比你笨吗?汽车业务连续3年亏损了,你会看财报吗?七酷跟天游基本赔钱货你知道吗?两个叼毛就等解禁套现,几十亿买了两坨屎让你们接盘 好好学会看财报再出来炒股吧。

2020-12-29 11:14

游戏今天超跌反弹,要反转还是得看明年是否有爆款支撑成长性。$完美世界(SZ002624)$ $世纪华通(SZ002602)$ $上证指数(SH000001)$

2020-12-28 13:54

赔率挺高,概率太低!

2020-12-29 05:33

游茅?倒过来看吧,笑死了

2020-12-28 23:47

商誉太高

2020-12-28 12:47

游戏没问题,买买买!

02-28 19:16

那就不碰

2020-12-29 11:30

最大的败笔就是引入腾讯投资,合作还好,投资就导致了缺失了独立性了,又不是亲儿子,也没有核心竞争力,腾讯怎么会放太多精力在这边呢,也就不好不坏,现在的机会就是估值太低了。