有望變回蚊股,先看1蚊
1)本身強勁桌上遊戲班底+手游班底ASMODEE:質素有保證, 成為潛在被大企收購或併購對象
2)忠實FANS多,歐美為主,客戶以中高收入群為主
3) 產能亞處於樽頸位,因強大訂單加上受歡迎遊戲種類太多,一旦解決,或有強者幫助,利潤幾何級上升
4) 最大市場亞洲包括中國剛開始發展,潛力所在
5) 莊家收集快將完成,應趁機買入,大升將至,一去冇回頭
6) 團隊中強人什多,未來IGG
祝大家好運
以上不構成買賣邀約。純粹本人研究估算出來
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其實每年營業額大概可從kickstarter的項目估算出來: 2018: USD 10.4m zombiecide green horde 5m + rising sun 4.2m + rise of moloch 1.2m 2017: USD 5.5m MASSIVE DARKNESS 3.6m + rum & bones 2nd tide 0.9m 2016: 4.58m masmorra 1m xenoshfyt dreadmire 0.38m arcadia quest inferno 1.7m the other 7 sins 1.5m 2015: 9.26m zombicide black plague 4.1m b sieged 0.57m blood rage 0.9m rum and bones 0.74m the world of smog 0.1m zombicide season 3. 2.85m
目前行業主要對手有2間
1. GAME WORKSHOP 股價自去年升了1倍 市值 3億英鎊 利潤 2千萬英鎊
2. EURAZEO ASMODEE 2016 營業額增加39% 利潤達3億歐元
CMON 8278 市值 4億港元 利潤約102萬美元 (已計算昂貴的上市費用)
市盈率 600倍 × 102萬美元 =預期市值 48億港元並非無可能