答:我认为我们的策略是不断提高性能。特别是对于游戏而言,游戏软件开发人员有时并不一定使用所有核心。我们没有理由不采用超过 16 个核心。关键是我们的开发速度要让软件开发人员能够并且确实能够利用这些核心。
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