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游戏产业一直被诟病的就是“毒害青少年”。
青少年贡献不了什么流水,3%顶天了。
对于股价来说,一直有个利空挂头上,就是政策以保护青少年为由头降低游戏的游戏性和盈利性。
现在开始对青少年和游戏进行切割,这是不良资产剥离啊!也是大部分利空的落地。
将近3亿人的80后和90后,难道不值拥有几家出品质量上乘的游戏大厂?