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不易恶小而为之。至少也要谨慎。忽略人性的恶,很可怕的。//@麻袋儿:回复@Daiversity:渠道的专断性在打破,云游戏的发展对渠道会有更大的冲击。在上市游戏公司中,渠道突破后的发展,我比较看好游族和巨人这两家公司。前者是机动灵活,紧跟流行,干劲十足的小钢炮,当然有诚信和道德洁癖的小伙伴可能不喜欢他,说句实在话,他的这次业绩调节的表现在大A不算大恶;后者是老牌劲旅,三年研发超过20亿,研发占收入的比例在上市游戏股中最高,历史证明有开发爆款的能力,有持久运营大ip的能力,技术上,在大中台的建设上花了不少功夫,也已具规模,开发效率肯定会大大提高,尽管这两年收购互金和以色列公司走了一些弯路,但最近看管理层的调整和定调,有出精品、培养成功IP的能力,再加上年轻管理层的冲劲,前景可期。
引用:
2020-06-16 15:24
@房杨凯-众研会 @麻袋儿 说:两位老师好。请教两个问题:A股多家游戏公司近年营销费用率稳步上涨,同时研发率保持稳定。字节推动和凯撒文化等公司合作后,A股公司能否有几家从销售生存中解脱出来,进一步投入研发生产精品?
进一步而言,目前主流电竞游戏几乎都在腾讯旗下。字节未来能否收购...