【泼冷水】冰川网络《超能世界》等游戏前5月分析。

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现在$冰川网络(SZ300533)$ 国内市场就剩下《超能世界》在扛着业绩。分享一下这个游戏,今年1月份到现在的排名和收入情况。因为国内安卓端都是各大品牌自己的应用商店,分成比例高,所以超能世界很多渠道应用商店都没上架,我这先只分析苹果端的数据,安卓端后面说。

图1:超能世界ios排名。年后回来三四两月比较稳定,但是到5月份之后开始下滑。

图2和图3:ios端收入逐月下滑,做为一款上市2年的卡牌游戏,已经接近游戏生命末期,后期很难再会有大的爆发。今年从1月份到此文发稿的前一天5月15号,ios端累计收入是580万,换算成rmb大概4200万。去年23年1月1号到23年5月15号同期数据是1200万美元,合rmb8600万,今年比去年下滑正好一半。如果按照这个比例计算,超能世界去年年报显示收入14亿。那今年预计总收入会下降到7亿。按照去年54%的营销费用来算,预计超能世界一款游戏,会影响利润大概3亿。

ps:根据年报我简单换算了一下,ios端去年收入在3亿,其他渠道如:抖音安卓官网等渠道大概11亿。去年总计收入14亿。营销费用8亿,大概占比54%

4月份超能世界投入广告费8600万(费用清单见我之前帖子),收入120万美元,大概900万。 加上其他渠道大概总计4000万,也就是说,不考虑收入延后确认的会计计算方式,4月份实际超能世界是亏损的。

现在冰川面临一个很大的问题,就是国内老游戏下滑严重,新游迟迟无法上线。修仙类网游《听师兄的话》备案名改成了《太初界》,现在只进行小规模的内测,今年下半年上线有点困难。 公司寄予厚望投入大量人力物力的mmo开放世界手游《悠星大陆》墨迹了两年了,刚刚放出话来说今年下半年争取测试一次。连开发组都说的这么没底气,那今年上市是肯定指望不上了。

也正是基于此原因,迫使冰川不得不将《hero clash》这款发行了两年的游戏又重新拿出来大量买量砸海外市场。但是游戏玩法老旧,买量成本越来越高的情况下,冰川自己都不得不在一季报里提示风险。

2024 年第一季度,随着公司海外市场流量费用大幅提升,公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长。以目前游戏回收数据情况来看,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势.

下图是《hero clash》排名,在二季度减少买量费用的情况下,排名,下载量,收入三线都开始下滑:

综上,今年冰川网络处于青黄不接的一年。也是最困难的一年。股价经历了去年的暴涨之后,也回落到了现在的17元。对应市值40亿。 但是我认为短期内这不是底。市场对冰川的信心严重不足,所以盘面上我们看到大单一直流出,偶尔北向加仓,也会在阶段出清。所以我们看到基金持仓数下滑,这些都是市场对于冰川未来业绩的担忧。

我个人是游戏市场相关行业从业者,深知这个市场的残酷性。一个爆款游戏会决定一个公司的兴衰。前年和去年因《超能世界》《x-hero》两款游戏将冰川抬到100亿的市值。 同样,市场也会因为你的不作为,给你最残酷的报复。

我在这个行业见证了太多一夜暴富的游戏工作室,也见过了太多项目研发了两三年后直接被砍。这个行业比任何一个互联网行业都卷。一将成名万骨枯,在快消费时代,没有人会记得那些失败的游戏,即使你在这里面曾经那么的努力。

说实话,我一直持有冰川,去年借着AI风,我也在冰川赚了一次大的。 但是就像我在今年业绩说明会上,提问的那样,我持有冰川的信心来自于刘老板对于游戏的纯粹。我玩的第一款网游就是刘总当时在深圳网域(后来被腾讯收购,腾讯游戏起源于此)打造的华夏系列。我也相信做为资深游戏人,刘总也有足够的远见能带领冰川走出困境。

希望未来,冰川可以真正做到官网展示的那句话:给用户带来一段美好时光。也给冰川的支持者和投资者带来美好时光。

最后附上《超能世界》ios端,今年截止到昨天每日流水:

全部讨论

05-16 10:46

要多泼冷水!

05-17 08:58

都是换皮游戏,或者抄的其他游戏玩法,别听老板瞎说,而且玩法已经落后了哈哈哈