敬仰巴非特 的讨论

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我不玩游戏,也无从知道游戏的真实数据。只是想用可接触到的数据,和大家探讨下公司的价值。1、我假定超话上的合伙人是以闪的玩家;装扮师是闪暖玩家。
2、数据是超话的数据。3、模糊的正确好过单纯的情绪宣泄。

热门回复

不玩游戏你看看收入曲线就知道了。这类游戏肯定是逐步下滑的,第一年10亿,第二年也许就6-7亿。一个是赛道本身天花板不高,第二是市场供给是不断增加的,会加速游戏生命衰减。祖龙目前的运营成本靠以闪是不能覆盖的,所以,你再怎么yy这款产品,意思也不大了。

上线八个月了吧?什么走势很清楚了,而且又是一款借鉴闪暖的产品,玩家高度重合,未来曲线也会差不多。再看看海外市场,现在几乎忽略不计了。以闪已经不错了,下滑的很慢,除非玩法有天翻地覆的改变,不然命运已经确定了。多关注祖龙下一款支柱产品在那吧。比你更懂游戏的资金都在观望,谁家能踩着市场beta出爆款,炒谁即可。祖龙再“便宜”没新的爆点也没用的。

那再请教一下,如何看待13目前玩家较少的现象?还是以超话为例,闪暖300万,以闪53万,但话题热度交替领先。我的逻辑是从这个数据看出以闪还有很大的空间,我近2、3个月的观测,每天增加1000,阁前会有某一天4000左右的增长。13能否覆盖祖龙运营成本不是我关心的重点,但这个游戏应该值10亿港币吧?未来的游戏是个向上的期权。做空的迟迟不平仓,承担很大风险的情况下,收益很有限啊!像这种小票的做空,是机构在做空一篮子股票吗?有研究的各位请赐教!

回归到最朴素的看公司收入、新品开发进度即可,没必要强行加戏。再提醒一下,没资金做空祖龙,也做空不了。最大的空头是那些已经套牢的散户群体。

你这个也有点绝对了。也不是所有游戏都是逐步下滑的,比如同为女性向的光与夜之恋,是在两年后才达到收入高峰的。从以闪目前的运营看,我觉得还是挺有潜力的,至少能维持住目前的流水。

这也是我好奇的地方,一个游戏高开低走,适用于一开始要圈进来很多玩家,后期有走有进,总体走的多。这属于火力全开,把各种营销渠道都用上的。但以闪显然不是这样,我认为她的流水高点还没有到来,至少在月度层面。明天的新阁看能否佐证一下。

现在的玩法可能性很小,过去八个月无论是国内还是海外市场已经很清楚了。还是那句话,祖龙小赌怡情没问题。大仓位赌小概率事件,而且还是很多不懂游戏的人在赌,结果可想而知。

我可能想的比较片面,如果以闪一年的流水能是闪暖开服一年的流水,那么我可以预期以闪四年的时候能月流水4000w,但是现在以闪国服开服8个月跟闪暖弄得有来有回的,我是无法预期四年之后月流水能在4000w的,我之前去搜了,七麦数据闪暖没了开服前两个月的数据,从10月开始到次年10月按现在的算法大概年流水在22亿,以闪达不到的目前8个月大概在8-9亿,一年能有12-15亿就很不错了

那你再看下二者的发行有何不同