网游新规个人解读

发布于: 修改于:雪球转发:0回复:0喜欢:3

新闻版署的《网络游戏管理办法》我看了下,一共有27页,我列出了几条我个人认为影响比较大的。

1 每日登陆,充值,首冲

影响最大的肯定是这个第十八条,影响一个游戏收入的最重要几个指标,留存、付费率、arppu,留存是指还剩多少人玩游戏,付费率是付费玩家数量/总玩家储量,arppu是付费用户平均付费金额。可以简单理解,一个游戏的流水,是这三个指标的乘积。

再看这个规定,首先,首次充值是每个游戏几乎都有的,有些游戏是1元,有些是6元,这个是首次消费小金额,但是会给用户远高于付费金额的道具。其实不止游戏,电商、团购、很多实体,为了用户付费破冰,都会在第一次消费给予很高的奖励,用户只要第一次付过费后,就可能继续付费。限制首次充值,会直接减少游戏的付费率。

再看每日登陆,很多游戏都会设置每日登录奖励,吸引用户每天登录游戏去领奖励,避免用户流失。限制每日登录,相当于减少用户的留存,也就是玩游戏的人可能会减少。

最后是连续充值和充值限额,这个比较好理解,杀伤力也很大,很多游戏有连续充值奖励,冲的越多送的越多,类似拼得多省得多。再有就是充值额度,像一刀999那种传奇类、slg、mmo类的游戏,收入很大部分要靠大R,个别大R充值几百万,上千万。也就是这部分会降低arppu。

这样综合看下来,对游戏流水的三个影响因素,都出了具体且直接打压的政策。当然了,最后影响到什么程度,还要看政策执行到什么程度。

2 抽卡相关

第二十七条,限制抽卡,并且抽卡得到的物品,要求可以通过直接购买的方式获得。抽卡里带有一定的随机性,或者说从某些角度讲多少有点赌博的性质,这是贴合人性的,大家都喜欢以小博大。很多高级道具,没有直接购买的渠道,而是设置一个概率很低的抽卡方式获得,其实这个成本会非常高,但是因为不是一次性购买,所以看起来好像没那么贵。

打个比方,福利彩票一般的返奖率只有50%左右(可能说高了),还是有那么多人痴迷,甚至玩到破产。如果现在规则变了,变成花100块钱,可以返奖50元,估计这个产业直接就没了。还有股市也是一样,我没有大A的权威数据,但是我个人感觉总体来说是个负和游戏,大部分最后的结果肯定是亏钱的,但是大家不还是一样炒的“不亦乐乎”。

3 版号和测试

要说上面两条显示游戏收入的,无论如何我还能理解,但是这两条我是没搞懂。一个是游戏在没获得版号之前测试规模要受到限制,也就是没版号,那么你的游戏不能大规模测试,这对于大dau的游戏,就没办法充分测试,保证游戏品质了。另外一个是取得版号之后,需要一年之内上线,也就是拿到版号之后,你需要马上进行大规模测试,然后一年之内上线。

这两个规则的共同作用下,会产生一个什么结果呢?对于很多大型游戏,开发周期很长,少则2~3年,多则5年也可能,在现在版号获批非常不容易的情况下,很多项目会尽早申请版号,避免出现游戏做完了版号没下来的尴尬局面。

但是新规下,如果版号申请早了,那么下来后一年就要上线,游戏可能还没做好,就要上线,很可能见光死。如果晚一点申请版号,那么又可能需要大规模测试的时候,因为没办好而无法进行,甚至游戏满足上线品质了,版号还没下来。游戏对大型制作周期长的游戏,不确定性大大增加了。

4 卷海外

说实话,这个意见稿所折射出的导向,我们也能看出来,是希望钱流向“应该”流向的地方,老百姓应该去应该消费的地方花钱,这个应该的地方,显然不包括游戏。前几天刚出来的2023年游戏产业报告的数据,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。今年的整体消费并不理想,但是游戏还逆势增长,所以这也可能是要知道的理由之一吧。

那么游戏厂商怎么办呢,国内的钱不让像以前那么赚了,鼓励你去海外赚,其实这个倾向已经有了几年了,从限制版号时候就开始了,反正出海不需要国内的版号。

5 反馈渠道

版署的官网上,给了三个渠道,一个是法制信息网,我去看了,根本没有游戏管理办法的链接...至于写信,我现在不知道什么地方能邮寄信了,可能邮局有吧,估计有小20年没写过信了...最后一个邮箱,还是个新浪的邮箱...

如此重要的一个政策意见征求,相关的渠道设定弄成这个样子。

不知道大家有没有去反馈意见的?

还有这种意见征求,我也不太了解,只是走个流程?还是真的会倾听大家的意见?

6 事后找补

昨天晚上,有关负责人又出来进行了“找补”,说这个意见是为了游戏行业健康发展,对下手最终的17、18条会听取意见、进一步完善。

对这种政策的事,完全不是我擅长的领域,只是觉得可能他们发布这个消息前,没想到资本市场有这么大的反应,不仅仅是游戏股,其他相关公司,甚至整个A股、港股都受到了一定程度的影响。

对于目前这个脆弱的市场,各种利好砸下去就没什么声响了,但是任何利空都会掀起巨浪。而之前推出的各种针对资本市场的利好,应该说至少某些部门,在努力维护资本市场,但是看起来好像没有形成合力,或者说各方没有统一意见。

7 总结

把意见稿的内容,结合最近的经济、政策去理解,应该也能理解这个意见稿的直接目的。如果我们是游戏相关行业的从业者或者股票的投资者,那么屁股决定脑袋,大概率没几个人会支持。

但是,假如我们和这个产业没有关联,对这个政策会持有什么态度?看网上评论,叫号的人也还是很多的。这是为什么呢?我觉得一个原因可能是觉得游戏影响了孩子学习,把学习不好的原因归结在游戏厂商身上,其实这次规则针对的主要是成年人市场。还有一个原因可能就是单纯的事不关己,嘲笑几句。

把游戏行业和这个事件再发散一些思维去考虑,首先游戏行业的关联行业很多,一些高新的技术都会在游戏里得到应用,也反向促进了这些行业的发展。

另一方面,对于这种突然的没有较好预期管理的、可能直接把一个行业打残的政策,未来还会不会出现在其他行业上?对于国内的投资人信心是一个打击,尤其对于一些外资,投资金融的也好,投资实业的也好,很担心的就是政策的不连续性和不确定性,这几年产业链的外移,一个很大因素就是因为担心不确定性的风险。

国内的就业相当一部分与外资企业关联,大量的产能也需要外部的消化,所以要想继续增长经济,那么与外部的经济联系应该是越多越好,而不是越少越好。

至于后面的操作,看到有些朋友加仓,有些朋友清仓,我现在还没清楚应该怎么做。因为这个政策是个意见稿,不知道最后会不会完全按照这个执行,即使按照这个执行,那执行到什么程度,是一刀卡死,没有任何回旋余地,还是有一些曲线救国的方式,也不好预计。所以我暂时考虑的就是被动承受波动了。

$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$