2021年国内游戏圈复盘:新王已立,诸侯纷争

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Hello,各位读者老爷好久不见,我是脑阔(b站 我的脑阔会旋转,泥潭 :wjw000),2021年已经到了第四季度,是时候对国内的游戏圈进行一次复盘了,在今年7月的时候,我发布了文章: 2021年,国内手游圈疯狂的军备竞赛:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27645900  引起了比较大的反响。

后续我又发布了:通过数据与大家聊聊,《原神》在全球手游市场到底有多强!

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28016538   成为了手游区的高楼

我本以为今年国内的游戏圈会趋于平静,因为基本上大制作,大IP的游戏都上了,但当我看到了国内游戏从业者们的变动之后,我才发现原本平静的表面,实际上已经是暗流涌动了,因此写下了这篇文章的标题。

上图为国内游戏厂商人员的变动

标题中的新王已立,指的则是米哈游,我先前的文章中也比较清晰的表明了,米哈游原神这部作品在没有ip加持的情况下,击穿了全球的游戏市场。网页链接

并且根据sensor tower数据显示,在今年9月份,原神的数据依然出色,占据了全球手游市场的头部,持续1年时间,原神的稳定表现 能够奠定了米哈游在国内手游开发商中的地位。

而标题中的诸侯纷争,大家可以从我第一张图上的从业人员变动在加上b站以及taptap的游戏发布会,可以得到的结论便是:大公司们的游戏业务发生了重大的变化。

额外知识补充

B站在游戏行业跨出了一大步(观b站游戏发布会有感):网页链接

聊聊闸北任天堂(心动网络),taptap与黄一孟:网页链接

那接下来咱们就细细的聊一聊这些公司们。

字节:在自研与发行受挫的情况下,准备转战海外。

字节跳动在刚进入国内游戏圈的时候采用了高举高打的策略,通过大量收编有成功作品的从业人员(那拓,wenwen,hector,杨东迈,王奎武等)组建发行线以及游戏工作室,希望借此在游戏行业内收获属于自己的一亩三分地。

但几年过去了,无论是字节的自研项目或者是发行业务并没有太多亮眼的表现,于是字节就都把招募的从业者给裁了(字节还是一样的无情呢,看见业务起不来便果断裁员。)

年初的时候字节上海:一零一工作室负责人杨东迈被离职,据报道是因为工作室的表现不佳。杨东迈是墨鹍科技CEO,随着工作室被收购后负责后续的业务。(杨东迈曾在腾讯光子承担《斗战神》项目自研引擎架构的研发,后来成立上海墨鹍后研发了《全民无双》《决战武林》等页游。)深圳工作室的重度游戏发行线总负责人那拓及其部下wenwen也在今年被字节开除了。那拓曾任职腾讯互娱乾坤游戏的产品经理,后来随着2019年上禾游戏被收购之后负责重度游戏发行业务,wenwen则是其老部下,负责国内发行业务。(早些年 那拓在腾讯做dnf以及天美御龙在天的市场工作),那拓在字节发行线时拿的产品都比较拉胯什么热血街篮,游戏科学的 《战争艺术:赤潮》,几个项目都是见光死,除了《热血海航王》之外,其他的没有任何亮点。今年8月底字节跳动通过邮件表示Ohayoo负责人徐培翔将在10月份离职,目前已是离任状态。徐培翔在字节跳动中做出来最好的业绩,就是孵化了类似4399的游戏盒子「摸摸鱼」,本来这款app已经成为字节跳动的重点商业化项目,但是随着国家新推出的防沉迷政策以及对版号的严控,是否会影响到靠广告变现的超休闲游戏的营收还是个未知数,靠着流量左手倒右手,烧油发电的ohayoo则成为了被优化的对象。

字节在国内自研以及发行线遇到了挫折之后,果断转换了自己的作战策略通过全球发行加收购有靠谱作品的成熟团队,想在全球游戏市场上获得属于自己的一席之地。

虽然字节游戏海外发行负责人langerlee,发行在北美发行过《怪物弹珠》这款日本国民级的产品,但是实际上怪物弹珠的主要收入大头还是来自日本市场,未来他能否将沐瞳的《MLBB》以及《mobile legends:adventure》和有爱互娱《放置少女》在全球范围内做的更好是需要打一个问号的,但至少相比现在字节在国内的拉胯业务来说,随着版号获取的日益艰难,国内第二梯队发行商加个还算靠谱的发行负责人冲击全球市场对于字节来说是一个不错的选择。

接下来让我们来聊聊网易

一聊起网易,我们可能会想起山口山,炉石,守望先锋,或者是梦幻西游,大话西游,阴阳师,第五人格以及今年的爆款 哈利波特。

但除了今年的哈利波特外,其他我刚才念叨的名字都已经都是很老很老的作品了。

网易真的是太久没有真正让人耳目一新的作品了,本来准备挑大梁的暗黑手游,也因为过度传奇化,而回炉重做了。

在这样的情况下,有些人因为业绩不达标离开了网易这家公司,也有人选择了主动离去,拥抱变化。

F工作室的负责人叶谦去了游卡网络。(主打桌游以及三国杀),离职前叶谦在网易任职长达16年,曾经负责过《光明大陆》《终结者2》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》等项目,但是这些产品都是属于扑街仔,没有为网易提供很好的业绩支撑,并且网易算是给叶谦很多次机会了,但是这位制作人不争气,只能黯然离开网易。前雷火游戏事业群祝融工作室总监徐杰现在去了快手担任游戏事业部负责人。他历经了《天下2》,《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》等产品的制作。相比上一叶谦来说,这位总监应该算是高升,成为了快手游戏部门的负责人,年薪总包算是提升了很多个层级。首席运营官董瑞豹今年正式加盟了Funplus。董瑞豹是网易的老牌人物,2003年就出任网易执行董事并且负责游戏业务。而招募的铁雷成立网易北京工作室,但从这人的履历上来看只会做氪金换皮mmo,但是大人时代变了,你看看现在国内的氪金换皮mmo有一个能火的吗?

综上所述,从网易上述的人员变动上来看,感觉网易已经日落山河了,人员变动非常巨大,但是自己内部团队又做不出好的产品,而在海外市场,自己也仅仅只是在日本市场靠着第五人格以及荒野行动撬开了游戏圈的孤岛,但是面对东南亚,以及欧美市场目前网易依然是束手无策,昔日的老二正与腾讯越离越远。

快手:急需被拯救的游戏业务

最近快手网易祝融工作室总监徐杰的总监挖了过去,当做游戏事业部的负责人,同时也在全国六大城市(北京,上海,广州,深圳,杭州,成都)分别都设立了游戏工作室,准备发展自研团队。

PS:目前我自己知道的快手自研团队有4个 

回声(主要做mmo,动作游戏),代表作:《节奏快打》《西行纪 燃魂》

方舟:轻度游戏为主,代表作:铁甲经理人

纪元工作室  放置类游戏,slg为主  代表作《征战纪元》

快游  休闲,超休闲为主  代表作《快手爱游斗地主》

之所以快手这么急吼吼的要大力挖人做游戏,实际上有两方面:

一方面快手的整体盘子到头了,日活2.5亿,月活5个亿之后就再也上不去了,另一方面是快手的直播业务迅速下滑(感兴趣的同学可以读读我这篇稿子: 快手危矣:网页链接),并且广告业务跟电商业务与竞品抖音完全没有可比性,因此快手想要发力游戏业务去作为他的第二收入曲线,但是在之前的一段时间,快手游戏业务表现的非常拉胯,游戏业务的营收占总营收0.5%都没有到,并且发行的游戏全部成为了扑街仔。

2021年快手一共发布了3款产品《三国志威力无双》《镇魂街:武神躯》《一起来飞车2》,这3款游戏都是见光死的货,上线即巅峰,上线即扑街。

快手在游戏圈唯一的亮点,只有投资了凉屋游戏

快手于2018年5月投资凉屋游戏,持股15% 。该作公司的代表作包括《元气骑士》《怪诞迷宫》《战魂铭人》等。)

而目前快手正在研发或者已经上线了的产品如一图,除了一款美少女集换式卡牌游戏外,其他的并没有亮点

可能有人会说铁甲经理人这款产品也不错,但是之前无论是腾讯发的robocraft,完美的crossout 或者是网易的山寨品都没有将战车和沙盒有效的结合起来去击穿市场,另外这种游戏的商业化以及游戏本身的平衡性存在大量的缺陷,因此我不看好铁甲经理人。

综上所述,快手因为自身游戏业务的拉胯以及本身主要业务的下滑,把徐杰挖了过去当做救火队员,但是从徐杰本身的履历上来看,他或许只能帮助快手的重度游戏进行突围,而关于其他游戏品类上,我并不看好快手游戏,虽然快手有流量,他的打法还是通过流量变现,当roi为正时就能赚钱,但是整个国内市场的用户盘子已经都被洗过了,再加上国内版号的严控,快手游戏想要翻身挺难的,如果快手游戏出海的话,它本身kwai app表现的又不如tiktok抢先,能否为快手游戏带来新的海外流量 不得而知。

快手游戏想要突破,难。

剩下的几家因为篇幅原因我就简单的跟大家聊一聊:

腾讯:国内市场饱和之下,想通过海外获得新的增长点。

本来腾讯的投资策略是:我不会再次错过下一个米哈游,只要这个赛道有希望,我就投,反正我有超能力,而现在因为国内版号越来越严之后,腾讯把自己的目光放在了海外市场,通过手游+3A两条腿走路去获得更大的市场(目前腾讯游戏在海外游戏的收入占总收入的23%,而关于未来steven ma说 希望腾讯游戏有一半的收入来自海外,而这个目标对于腾讯来说任重而道远,光靠手游是难以企及的,因此腾讯寄希望于3A市场,通过收购优质开发者来完成自己的目标)

Taptapb站

B站游戏发布会作品

在保留自己基本盘的同时去挖掘更多有趣的游戏,如果大家看了今年taptap以及b站的发布会之后,我们可以得到上述观点。 

funplus

可能大家对于funplus的了解 主要是因为lol战队fpx,但是实际上funplus在海外市场slg赛道一枝独秀,旗下的几大slg产品都击穿了市场

而这一次funplus挖了这么多优秀的从业人员,给我的感觉就是希望将自己的赛道拓展,而不仅仅局限在SLG品类上,因为我们看到无论是董瑞豹或者是王炜都有比较深厚的履历,而如果仅仅是深耕slg赛道的话,挖这些人就显得大材小用了。

结尾:

2021年再过2-3个月就要过去了,随着国内版号日益监管严格,未来大公司们会把更多的目光放在海外市场,从我这篇文章上大家也可以看到国内大公司人才流动比较激烈,有的人创业去了,有的人谋得了更好的岗位,大公司们也纷纷加深了自己的人才厚度,如果监管依旧这么严格的话,或许在明年国内市场我们见不到市场太多的变动,因为游戏供给量少了(版号已经有3个月没发了),但或许在海外市场,我们能看到各家公司的贴身肉搏,或许米哈游会依旧一枝独秀,也或许腾讯快手,taptap们会奋起直追,嗯,想想真的非常有趣呐。

全文完。

全部讨论

2021-11-24 00:17

文章写的不错,关注关注

2021-11-01 17:37

图5咋不圈率土之滨啊,刚六周年。
网易的游戏都太老了,话说第五人格成绩很耀眼吗?是玩/知道的人多?

2021-11-01 16:52

mark 慢慢看,感谢分享

2021-11-01 16:38

好游戏还是太难出了 今年只有2个月了 不知道剩下的时间有没惊喜

这位朋友的很多文章里都给出了很多此前看过的相同信息里没有写明过的细节,非常感谢。
另外,建议在每篇文章发布时都用“$” 功能来加上一两个作者提及的公司,这样文章能被更多人看到。