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@粲然一笑2021 说:meta quest pro能对xr内容市场产生什么积极影响?

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Quest 2pro(cambria)目前了解的创新在软硬方面均有突破,硬件在mini led+pancake光学显示方案下,更轻薄、更高的显示画质,可以屈光度(近视)调节,自动对焦、眼球追踪技术可以重点渲染注视点,从而在有限的算力下提升渲染效果。更强大的显示和运算能力,意味着有可能在一体机上运行3A大作,从而有望将更多优质大型游戏往一体机迁移。这些硬件上的提升可以在很大程度上提升佩戴使用体验,沉浸式效果更好,减少晕眩,从而能接受的佩戴使用的时长也将大大提升。现有机子,带着玩半个小时节奏光剑,普通人就受不了了,怎么谈粘性?如果新机子可能可以到2个小时甚至更长的连续使用时长,那硬件性能上才真正能成为大众都能接受的产品,加速硬件推广从而吸引更多的开发者开发出更多专属VR的应用。此外,新品在交互上也会给内容创作者带来更多的可塑性。眼睛是人心灵的窗口,有了眼球追踪技术,虚拟人将变得更加真实,社交交流时人的情绪反应更加直接。应用也可以根据人的注视点来做交互反馈。再结合新的摄像头定位和算法,手势、眼球结合起来操作将成为显示,也许未来许多应用的使用我们就不需要手柄。