遇到史上最严游戏禁令,还敢买腾讯吗?

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今天盘面有两个比较重要的政策事件:

一是,中央全面深化改革委员会(简称深改委)召开会议,这个会议可以说是十九大以来,对宏观经济政策影响力最大的会议之一。今天深改委会议通过了4项政策意见,分别关于强化反垄断、完善应急储备管理、防治污染、统计监督,这4个都是老话题了,汪咩不展开。

二是,号称史上最强游戏禁令颁布,根据禁令要求,“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。”

因为汪咩持仓中,腾讯有一定仓位。关于腾讯与政策的关系,汪咩在《腾讯vs政策,交集究竟有多大?》已经说过了,今天主要针对本次游戏禁令的具体影响,分享一些自己的看法:

首先,想先驳斥下,游戏禁令利好单机游戏或者VR的观点,简直荒谬至极,不玩网游就必须玩单机游戏了吗?这符合政策的目的,家长的意愿吗?

其次,关于游戏禁令的对腾讯游戏的影响,应该辩证的看。

一方面,政策的严格程度的确超出预期。8月3日,腾讯刚刚升级了“未成年人防沉迷机制”,升级后的防沉迷机制规定“未成年人非法定节假日的游戏时长为每日1小时,法定节假日游戏时间为每日2小时,12岁以下玩家禁止游戏内消费”,本次出台的游戏禁令明显要严格许多。

另一方面,游戏禁令是否会对腾讯游戏业务造成“实质性”影响?腾讯是否存在“靴子”落地,股价迎来反弹的可能?

汪咩认为,游戏禁令对腾讯游戏业务的“实质性”影响其实不大。根据腾讯控股2021年半年报披露,截至2021年H1,16岁以下玩家在腾讯游戏国内流水贡献占比为2.6%,其中,12岁以下占比仅为0.3%。虽然汪咩认为上述金额存在低估的可能,但是低估的程度应该不大。

此外,腾讯其实早就开始采取各种手段落实“未成年人防沉迷机制”,包括,每天全时段巡查,对可疑账号或交易行为,腾讯均会要求脸部识别验证,对未通过人脸识别的账号采取纳入监管及强制下线等措施。根据腾讯公众号公布数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。

至于,腾讯是否存在“靴子”落地,股价迎来反弹的可能?这个就见仁见智了,每个人的风险偏好不同,对政策风险的定价也不同。汪咩个人认为,目前政策的负面影响已经Price in了,但腾讯股价何时迎来反转,只有市场能给出答案。

汪咩每当遇到重大政策事件时,总喜欢拿两个案例做类比,分别是:2013年“八项规定”对白酒行业的影响和2018年“长生事件”对疫苗行业的影响。前者是因为政策“误伤”,直接消灭了占当年白酒消费量40%的政务消费,后者是因为突发事件,催化政策重塑了行业格局。本次游戏禁令对腾讯游戏业务的影响,更偏像前者。汪咩在《腾讯vs政策,交集究竟有多大?》已经说过,游戏是一个非常庞大的产业,国家对游戏本身的态度其实是中性的,政策打击的是未成年人沉溺游戏,并不是打压游戏产业本身。

茅台用了近3年时间,才完全消化“八项规定”的影响,腾讯或许不用3年,但3天似乎也不够。


以上是公众号,汪咩学投资,8月30日推送内容节选。

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全部讨论

2021-08-30 23:43

挺烦这种文章中用姓名代替“我”的人,你是名人吗?

2021-08-31 06:34

18岁未成年人,不是16啊,对腾讯影响很大的!

2021-08-30 23:22

讨论已被 汪咩学投资 删除

2021-08-31 09:24

当然买啊,小孩子们不能玩游戏?可以玩外服啊?翻个墙用fb登录,登录成功后开加速器,不用看了,利好迅游

2021-08-31 08:23

不能从当前的小孩游戏收入去看未来影响的占比,小孩不能玩游戏对游戏企业影响很大的,兴趣都是从小孩培养起来的,小孩是未来收入的主要来源。当年用QQ的都是小孩,因为有QQ秀,还有游戏。小孩长大后成为了腾讯收入的主要来源。当年用MSN的都是高大尚的商务成人,现在MSN大部分人可能都没有听到过了。

2021-08-31 08:12

腾讯硕那个未成年人比例你就认为是?至少在我身边,一个200多人单位,我只见过一个人打王者还是不充钱那种。但是大街小巷随处可见一群小学生初中生聚在一起打游戏

2021-08-31 00:38

430刚满仓,这次买足了

2021-08-30 23:31

满仓腾讯的飘过……

2021-08-30 22:57

理性分析

2021-08-31 18:18

你先告诉我什么是price in?