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$Unity(U)$  Q4 2022

Unity 是一家致力于打造实时三维(RT3D)平台的公司,通过将内容从大多数为二维、非实时和线性的形式转变为三维、实时和深度交互的形式,使得其在游戏和其他行业中的客户越来越多。公司认为,未来几年将是实时三维技术转型的初期阶段,而Unity正是位于这一技术转型浪潮的前沿。通过收购、合作以及创新业务模式,公司不断扩大其产品和服务的范围和规模,致力于成为实时三维行业的领导者,创造一个具有行业定义性的公司,帮助客户实现他们的愿景并实现高增长和高盈利能力。

2022年是Unity的一个转型年。公司通过加强现有和新客户的合作,扩大了其游戏业务,同时在行业客户(即游戏以外的领域)中也获得了良好的增长,尤其是数字孪生方面的应用增长迅速。公司与ironSource的合并是这一转型过程中的重要一环,合并后的公司将成为一个真正的平台,更好地服务于客户和股东,推动盈利和现金流。在2022年,公司实现了139.1亿美元的营收,同比增长25%,但归属公司股东的净亏损为8.82亿美元,营运利润率为-63%,毛利率为68%。如果按照非通用会计准则(non-GAAP)计算,公司的营运亏损为9000万美元,营运利润率为-6.5%,毛利率为76%。在第四季度,公司实现了45.1亿美元的营收,同比增长43%,但归属公司股东的净亏损为2.74亿美元,营运利润率为-61%,毛利率为69%。非通用会计准则下,公司在该季度实现了1,300万美元的营运利润,营运利润率为3%,毛利率为79%。公司的营收在第四季度超出了上一个季度的营收指引,但营运利润符合指引。公司提供了两种营收报告,其中Create Solutions包括了2022年中所包含的所有产品,以及之前在Operate中报告的Unity Gaming Services和之前单独报告的Strategic Partnerships。Grow Solutions则包括了我们的广告产品、Supersonic、Aura和Luna。2022年Create Solutions的营收同比增长41%,其中游戏业务增长24%,而其他领域的增长达到118%。在2022年最后一个季度,其他领域的收入占Create Solutions业务总收入的比例达到了30%(在之前的报告结构下为41%),六个月前为40%。Unity还通过艺术家业务扩展了其业务,并将其收购的能力产品化并引入云平台。此外,Unity还在业务模式上进行了创新,为不同市场部分提供差异化的产品和定价,并采用消费模式。

Grow Solutions业务在2022年的收入同比增长了12%,其中包括从11月7日起合并的ironSource的业务。这一年受到组合和执行上的空白以及复杂的经济环境的影响。Unity和ironSource的合并将通过发布(Supersonic)、调解(LevelPlay)、广告网络(Unity和ironSource)、营销平台(Luna)和设备管理(Aura)等最佳产品的结合,实现业务转型,并创建一个领先的端到端平台,帮助创作者更成功地开展业务。


Unity Software发布了他们的2023财年业绩指导,预计全年收入为20.5亿美元至22亿美元,同比增长47%至58%,并预计创造解决方案和增长解决方案均实现增长。其中,创造解决方案的增长将来自2022年所采取的定价行动、中国和数字孪生在全球范围内的增长;而在增长解决方案中,Unity Software预计将在整体市场下行的情况下实现增长,这将得益于Unity和ironSource的合并以及Supersonic和Aura的持续强劲表现。在2023年,Unity Software致力于提高盈利能力和现金流生成能力,预计全年调整后的EBITDA将在2.3亿美元至3亿美元之间,一季度调整后的EBITDA将在700万美元至1200万美元之间。Unity Software希望通过提高市场份额来在创造解决方案和增长解决方案中实现市场增长,并预计全年和一季度收入增长将快于市场平均水平。